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毎日かあさん 『毎日かあさん』は、毎日新聞朝刊に2002年10月より週1回連載されているショートギャグマンガ。作者は西原理恵子。 物語は西原の家族のエピソードをモチーフにしており、主婦の日常生活や子育てに関する奮闘等を描いている。 毎日かあさん Youtubeアニメ動画プレイリスト 【このページをお気に入りに追加!】〔 Youtube 〕・〔 動画 〕・〔 アニメ 〕 【リンク切れ報告・要望・応援】 [部分編集] 検索リンクのみです。自分で話数を入力してください。 【Youtube検索リスト】 【Dailymotion検索リスト】 【Veoh検索リスト】 【ニコニコ動画検索リスト】 【ぱらすて検索リスト】 [部分編集] ↑上記3つのランキングサイトに参加しています。↑ お役に立てたら1日1票ずつの応援お願いします。m(__)m 毎日かあさんのYoutube,Veoh,Dailymotion,Daum,Pandora等のアニメ無料動画紹介ページです。 タグ: Youtube , アニメ , 動画 , ドラマ , 映画 , アニソンMP3 ,wiki,無料,毎日かあさん リンク切れ報告 リンク切れ報告はこちらから ※要望も可能です。 感想・コメント アニメ感想掲示板 リンク切れは上の報告よりしてください。 ここに書かれても受け付けれません。 画技郡家ゴーーーーーーーーーーーー -- 七之助 (2010-02-14 11 20 18) ピカチュウの方が面白い -- パリンゴットデス (2010-02-14 11 24 10) はきくまのりれけ -- きくまのり (2010-03-27 00 26 32) 名前 コメント - - -
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ハードシップ(アニメ) 永続罠 発動後このカードは装備カードとなり、 自分フィールド上に存在するモンスター1体に装備する。 装備モンスターの攻撃力・守備力を0にする事で、 このターン相手モンスター1体からの効果ダメージを0にする。 装備モンスターがフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。 このカードを墓地へ送る事で、装備モンスターを破壊する事ができる。 この時、フィールド上に存在する装備カードを全て破壊し墓地へ送る。
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意図が謎 -- ナイル (2021-04-01 14 47 41) チンフェ? -- 弥生さん (2021-04-01 15 18 23) 怖いな -- ショボーン (2021-04-01 15 27 02) 流石マッドシティ -- 名無しさん (2021-04-01 15 31 48) 何がしたいんだ・・・? -- れいやん (2021-04-01 17 16 14) この画像が貼ってある元サイトimugerじゃない方に行くとIP抜かれる噂があるので注意 -- 名無しさん (2021-04-01 20 33 40) チンフェいるし松戸は杜王町かな? -- 名無しさん (2021-04-01 20 34 32) せめて公共の場では普通にしようよ... -- ゲーム太郎 (2021-04-01 23 10 19) ただの汚い女装のおっさんなら無害やけど…… -- 名無しさん (2021-04-02 11 12 28) 怖いな -- 名無しさん (2021-04-02 11 35 32) 千葉ットマンまだー?映画『ミスター・ガラス』みたく、戦ってほしいんだけど。 -- 長谷川亮太 (2021-04-02 13 58 57) ちばけんまかな? -- 名無しさん (2021-04-04 17 49 56) ワード名がなんか少し笑った -- 名無しさん (2021-04-06 19 56 29) 「センセイワタシニシジシテクダサイ」を思い出した -- 非課金 (2021-05-22 20 21 14) これがもしも岩倉市だったら、岩間邸辺りに差し向けたいものですな。 -- (岡崎334) 2021-06-27 21 14 36 松戸市在住だが、うちの家族がよく目撃してるそう。普通に駅前のスーパーとかにいるらしく、うちの近所も団地がある地域とはかけ離れているので相当行動範囲は広がってるようです -- (名無しさん) 2021-08-27 02 55 32 梨香台団地で入れても少し出てくる -- (名無しさん) 2021-08-27 16 06 04 松戸市出身だから怖いw -- (*1) 2021-09-20 21 29 07 来る者を拒まない街 -- (松戸) 2021-09-26 09 59 05 ちゃんとしたマスク買えばこんなに怖くならないのに… -- (名無しさん) 2021-09-26 17 52 45 こ,こ,こ,こ,怖い🥶!!、、! -- (岸辺露伴) 2022-01-10 11 01 00 ジョークネタ要素ありそうに見えるんだけどな -- (名無しさん) 2022-03-20 12 23 47 さすがマッドシティ -- (名無しさん) 2022-04-03 13 25 45 なんか笑えなくない? -- (名無しさん) 2022-06-05 10 14 05 ちばけんま民か? -- (名無しさん) 2022-06-26 22 53 31 不審者じゃないの? -- (名無しさん) 2022-08-07 12 31 51 iya -- (めろん) 2023-10-28 22 59 18 バグった↑ いや足細くない? -- (めろん) 2023-10-28 22 59 54 最近では東京にまで進出してるらしいですを -- (ライク黒髪) 2024-02-21 10 18 10 過去にマッドシティ住んでたけどマジで治安悪いし、ヤバい人多い。ただ東京から近いベッドタウンとしては人気らしい、私の時は家賃5万だった。ただしお向かいにキチガイ住民つき。ほんとマッドシティのお陰で精神病みました、絶対住まない近寄らないほうが良い -- (名無しさん) 2024-03-16 01 09 52
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FAQ 公式FAQ ダウンロード関連このゲームを作者サイトからダウンロードする前に必要なものは? 作者サイトからダウンロードして圧縮ファイルを開こうとしても開けないんだけど 作者サイトのVer表記が古いままで、しかもクリックすると『ページがありません』とか出るんだけど ステータス関連経験値獲得量とGOLD獲得量の数値の見方が分からないんだけど 戦闘中に味方能力値ステータスを確認したいんだけど ゲームシステム関連久しぶりにプレイしたらシステムや操作ボタンとか忘れた セーブデータが壊れたんだけど ランダムマップで次ステップタイルが出なかったんだけど ランダムマップで岩や宝箱に囲まれて身動き取れないんだけど プレイ内容がいつもより乱数が偏ってる感じがするんだけど アイテム関連アイテム所持数限界は?こまめに預けた方がいい? 手に入らないアイテムってある? 青箱出ないんだけど アイテム図鑑が見つからないんだけど アイテムドロップ補正値はどこまで上げれば良いの? 不滅のごみ箱内のアイテム数が10000個超えたら表示が変なんだけど 戦闘関連ボスに勝てないんだけど いくら攻撃してもフォージウェポン成長しないんだけど スキルのMP消費量が増えてるんだけど 〇属性武器効果って何? やり込み要素関連固定マップの引きこもりmob出現位置を知りたい 戦闘非モテボーナスの出現率が以前より下がってるんだけど ソッピー武具強化って最大補正値が全然出ない気がする。ヅラ人形は比較的出るのに。 最上級素材をもっと集めたいんだけど スキルポイント上限を知りたいんだけど レベル上限をもっと増やしたいんだけど レベル上限解放後の鬱P稼ぎが追いつかないんだけど 高レベルになると電波の枝の数が足りない気がするんだけど 周回ダンジョンの周回数目安が知りたいんだけど 実績:「1ターンで20回以上クリティカルヒットを繰り出した」ってどうやるの? 実績:「最高で1兆ダメージ以上を叩き出した」ってどうやって狙えばいいの? 999融合したいのに通常装備で一部の靴だけドロップ率が低いんだが 高レベルだと装備品の能力値ボーナスが焼け石におっさんな気がするんだけど その他鬱ランナー無理すぎて鬱 あの曲また聞きたいんだけど セーブ画面とロード・ステータス画面でプレイ時間の表示に誤差があるんだけど 各種やり込み要素の難易度が理不尽すぎて超鬱 総プレイ時間はどれくらい? よくわからない用語があるんだけど 公式FAQ 基本的な事は公式FAQを参照して下さい→おっさん or die 公式FAQ + 公式FAQコピペ おっさん or die FAQ Q1 ゲームロード時に「EOF error」「dumpなんとか」だかなんだかで再開できない。 A1 セーブ中にRPGツクールXP以外のソフトが動作したりする事で ツクールの動作が停止し、セーブに失敗する場合があります。 この場合、データが破壊されてしまいます。 PCのスペック不足が主な原因です。 セーブ時は複数のスロットへ保存する事をお奨めします。 →セーブデータの自動バックアップ機能があります。 saveフォルダに「セーブファイル_bak」というファイルがありますので、 壊れたセーブファイルを削除し、バックアップファイルを セーブファイルと同じ名前に変更してください。 前々回セーブ時のデータへ復旧できます。 Q2 アイテムドロップ装備の効果は重複しますかしませんかしますか。 A2 する予感です。 Q3 セットアイテムを揃えたのに効果が出ない! A3 セットアイテムは装備した時点では効果は出ていません。 一旦装備画面やステータスを開き直すと効果が出てるはずです。 Q4 敵や木箱とか次のステップへの床とかが障害物に埋まってるんだが。 A4 まれにこういう事が起きるようですが、とりあえず放置で。 ワープゾーンが壁に埋まっていた場合はご連絡頂けると直せるかもしれません。 Q5 自分が岩に囲まれてハマってしまった。 A5 岩があるエリアでごくごくごくまれにこういう事があります。 引きこもりの石で脱出するしかありません。 Q6 ソッピーの変身で耐スタンとか書いてあったのに スタンを食らってしまったぞ! A6 ソッピーの変身での耐性は100%防ぐものではありません。 完全に防ぐには防具でカバーする必要があります。 Q7 ソッピーにスリップ耐性をつけてフィーバーサーキットを使っても 毎ターンダメージを食らうぞ! A7 そういうものです。 ただし、非モテボーナスでダメージ軽減はできます。 Q8 あるダンジョンのスリップダメージを食らう階で スリップ耐性をつけても効果ないぞ! A8 地形効果のスリップは防ぐ事はできません。 ただし、非モテボーナスでダメージ軽減はできます。 Q9 なんかスキル使用時のエフェクトが表示されない事が!? A9 たまにこういう事がありますが今のところ謎です。 Q10 あるダンジョンで敵をたくさん倒したのにボーナスげふーが少ないぞ! A10 そのダンジョンでは10階ごとにげふー数がリセットされます。 Q11 鬱空間でゲーム再開すると宇宙が! マジ超銀河。 A11 バージョンアップ後などに起きます。場所移動で直ります。 Q12 あるダンジョンのロープの効果がいまいち不明君。 A12 現在のステップ数の下1桁が2~9のとき、下1桁が1のステップへワープします。 10ステップ以上ワープする事はありません。 また使用すると能力値が一時的に低下します。 Q13 あるダンジョンの入り口に黄色いクリスタルが出たのだが。 A13 そのダンジョンでボス階以外のクリスタルから脱出すると 入り口に黄色いクリスタルが現れ、脱出したステップへ戻る事ができます。 一度使用するとクリスタルは消えます。 Q14 MaxHP+5%の指輪を2つ装備したのに 1つ分しか効果出てないのではないのかね。 A14 指輪については全く同じ効果は重複しません。 HP+5%とHP+10%のような、微妙に効果が異なっているものは両方の効果が出ます。 Q15 ソッピーのレベル上がってないのに研究所で能力値を伸ばせたぞ。 A15 あるアイテムを取得した後でチャンピオンバトルに勝利すると ソッピーのみ追加で能力値限界が上昇します。 Q16 なんかゲームやってるうちに画面が重くなってきた。 A16 RPGツクールXPの仕様上、所持アイテムの種類が増えるとゲームが重くなります。 こまめにアイテムを売る、不滅のごみ箱へアイテムを預けるなどして 所持アイテムを減らす事をおすすめします。 Q17 なんか文字化けしてるぞ! A17 Windows Vistaに対応しているRTP1.03をダウンロードしてください。 Vistaでない場合は手動で何かフォントをインストールした事が原因かもしれません。 インストールしたフォントを削除すると直る場合もあります。 Q18 おい! なんか空中を歩いてる敵がいるぞ! A18 あるダンジョンでたまにそうなります。 特に害はないので気にしないのが一番です。 自分のキャラが空中を歩く事もできますが、 隠しアイテムなどは一切ないですし、戻る場所が分からなくなる可能性もありますので よいおっさんは真似しないようにしましょう。 Q19 データロード時に「version error」と出てしまうがのう。 A19 Ver11.7以降はVer11.5以前のセーブデータをサポートしていません。 Ver11.6にバージョンアップ後、一旦セーブを行なってから Ver11.7以降へバージョンアップしてください。 Ver11.6のセーブデータなのにVer11.7以降へバージョンアップできない場合は お手数ですがそのセーブデータをメールで送付してください。 こちらで修正したデータを返送します。 Q20 おっさんの生き様に書かれているバージョンとゲームバージョンが合っていないが。 A20 おっさんの生き様のバージョンはフォーマットを最後に編集したバージョンのものですので、 必ずしもゲームバージョンと一致しません。 こっそりとバージョンアップされたりします。 Q21 BGMやSEを消さないと世間的にいろいろとまずい! A21 F1キーで設定メニューを開く事ができます。ここでキーアサインの変更もできます。 Q22 閣下にデコちゅ~されたい! A22 されるしかありません。 ダウンロード関連 このゲームを作者サイトからダウンロードする前に必要なものは? RPGツクールXP製のゲームの実行には別途XP用のRTPが必要となります。RPGツクールXP用のRTPがインストールされて無い場合は、ツクール公式にあるhttps //tkool.jp/products/rtp.htmlページの画面下部のRTPのダウンロードよりツクールXP用のRTPを入手してパソコンにインストールしてください。 ▲ページ上部へ戻る 作者サイトからダウンロードして圧縮ファイルを開こうとしても開けないんだけど 『圧縮フォルダーの展開が完了できません』や『壊れている』的な表示がされて圧縮フォルダーを開けない場合は、恐らくダウンロードに失敗しています。まずはブラウザのキャッシュを削除してサイトページの再読み込みをして下さい。その後、壊れたファイルを削除して再ダウンロードしてみて下さい。 それでも無理なら、ダウンロードレジューム(再開)機能を活用して下さい。ダウンロードレジューム機能搭載ブラウザや無料のダウンロード支援ソフト(例:Irvine等)があります。 ▲ページ上部へ戻る 作者サイトのVer表記が古いままで、しかもクリックすると『ページがありません』とか出るんだけど 恐らくブラウザキャッシュの影響で過去の画面が表示されているのが原因。ブラウザのキャッシュを削除してサイトページの再読み込みをして下さい。 ステータス関連 経験値獲得量とGOLD獲得量の数値の見方が分からないんだけど どちらも1000(100%)を基準として+100補正なら1000→1100(110%)等、右側数値が現在の補正合計値になります。 仮にケケケソウルLv1を入手した場合『経験値獲得量+2』なので、経験値入手量が1000→1002になり、入手経験値が『100.2%』に増加する計算になります。 GOLD獲得量も同様の計算方法です。GOLD獲得量補正まとめはこちら→GOLD獲得量上昇のまとめ これらの補正増加要素を集めればその分「経験値獲得量」や「GOLD獲得量」が増加するのでプレイに有利です。 ダンジョン内の『グイグイ』や『特注ボーナス』等の獲得量補正値上昇効果中はステータス画面の数値が一時的に増加します。 ▲ページ上部へ戻る 戦闘中に味方能力値ステータスを確認したいんだけど システムページの戦闘時コマンド操作を参照して下さい。 ▲ページ上部へ戻る ゲームシステム関連 久しぶりにプレイしたらシステムや操作ボタンとか忘れた 初期と比較して操作ボタンやオプションは少しずつ変更・追加されています。システムのページで確認してみて下さい。また、便利な移動時コマンドも充実していますが忘れがちなので移動時コマンド操作もチェック推奨。操作ボタン 移動時コマンド操作 戦闘時コマンド操作 オプション ▲ページ上部へ戻る セーブデータが壊れたんだけど ロードが出来ないセーブデータは壊れています。 セーブデータの自動バックアップ機能付きなので前々回セーブ時のデータへ復旧できます。詳細は公式FAQを参照して下さい→おっさん or die 公式FAQ また、バージョンダウンした状態でのセーブは内部フラグデータが破損するので公式で禁止行為となってます。(特にその状態から再度バージョンアップするとロード不可もしくはフラグ参照時にフリーズする可能性が高い) ▲ページ上部へ戻る ランダムマップで次ステップタイルが出なかったんだけど 帰還クリスタルの裏(1マス上)に出現していて見逃している可能性が高いです。帰還クリスタルの裏も全て確認してみて下さい。それでもタイルが見つからない場合も極々々稀にあります。(超低確率)その場合は諦めて帰還クリスタルや引きこもりの石使用で帰還して下さい。 ランダムマップで岩や宝箱に囲まれて身動き取れないんだけど 極々々稀にマップ開始地点が岩や宝箱に囲まれて1マスも動けない症状になる場合があります。遭遇した場合の対処として、赤箱等は「開封前」なら「豪華な金貨」で消せるので脱出可能です。赤箱開封後や周囲が全て岩等なら諦めて引きこもりの石使用で帰還して下さい。 身動き取れなくなった状態をスクショして画像を作者に送ることで今後修正可能ならば対処するとのこと。(作者談) ▲ページ上部へ戻る プレイ内容がいつもより乱数が偏ってる感じがするんだけど 以下、作者コメント 乱数テーブルはゲーム起動時に決まるので あまりに偏った内容ならゲームを一旦終了して再起動がいいかもしれません。 (F12リセット等でタイトルに戻るだけでは乱数テーブルは変化しません) ▲ページ上部へ戻る アイテム関連 アイテム所持数限界は?こまめに預けた方がいい? 99個ですが、超えた分は勝手に不滅のごみ箱へ送られるし、合成などの時も反映されるので特に気にしなくても大丈夫です。 ちなみに所持ゴールドも同様に上限を超えた分は自動預金されます。 ▲ページ上部へ戻る 手に入らないアイテムってある? ビトレのネックレスは選択肢を誤ると二度と入手できなくなります。防具入手率には影響しませんが、気になる人は事前にチェックしておきましょう。(Ver31.1現在では、防具収集率に影響しています。) 今後、別の手段でビトレのネックレスを再入手させる予定もないとのこと。以下、作者コメント あのアイテムはイベント上、再入手できない事自体に意味があります。 それを覆すとこのゲームを作る気力がなくなってしまいますので 申し訳ありませんが、再登場の予定はありません。 ▲ページ上部へ戻る 青箱出ないんだけど 運。もしくは条件を満たしてないかもしれないのでブルーランプ使用推奨。ちなみに固定マップには出現しない。(ブルーランプも反応しない) 超ダンジョン化している場合は事前に通常ダンジョンの青箱出現条件も満たしている必要があります。 ▲ページ上部へ戻る アイテム図鑑が見つからないんだけど ニートハウス2Fで大金を払って「おっさんの生き様」を使用可能にする必要があります。「おっさんの生き様」は「おっさん or die」がインストールされたフォルダに「html形式」で出力されます。ニートハウス2Fで「おっさんの生き様」を使用する毎に現時点の最新データに更新されます。 ■おっさんの生き様-出力ファイル(計3種) 名称 内容 data.html おっさんの行動記録 weapon.html 入手済み武器図鑑 armor.html 入手済み防具図鑑 図鑑内では未入手武具欄は『未取得』と表記されます。図鑑がほとんど埋まってきて残りの武具数を調べたい場合は、『未取得』を『ctrl+F』で検索するとよいかも。 + 図鑑表示位置が特殊なアイテム例まとめ 図鑑表示位置が特殊なアイテム例まとめ 種別 右記アイテム範囲 範囲内表示アイテム 備考 武器 モテ斬り包丁⇔試験用ビーム クラフト武器×10種 盾 わさびバッグ⇔試験用シールド トレカリュック/ラストローザー/タイムオブセイジ 頭 ピレアス以降 漂白うさ耳/永遠のヅラ/憤慨のヅラ/心機一転のヅラ/大自然のヅラ/想像上のヅラ/ラストマルハゲドン/ハッテン・ア・ディン/ニジヨメノシマパン/魔女っ娘ティアラ/ゴスロリヘッド/フォージコレクター 装飾 漬け物ペンダント⇔試験用オプション トランキルティ/アセプシス/イータカリーナ メディオクリス⇔ゴスロリロザリオ ブレスブレスレット/キングオブブサメン/魔女っ娘ペンダント ベルト ダブルブースト⇔ビニールベルト グランドチャンプ/ウホボロス 指輪 フラクタス⇔おもちゃの指輪 キドニーストーン/魔女っ娘リング/ゴスロリリング/ゴーストローズ 靴 レディアタス⇔サンダル スリーサウザンド/ゼッタイリョウイキ/魔女っ娘ブーツ/ゴスロリブーツ アイテムドロップ補正値はどこまで上げれば良いの? 以下、敵ドロップ率対応補正値まとめ 敵ごとにドロップ率及びドロップテーブルが設定されている模様。 レアmob等は基本的にドロップ率100%。 ダンジョン毎の敵ドロップ率傾向はこちらを参照。 通常ダンジョンでは補正値+75%以上なら全ての敵が100%ドロップする予感? 最鬱点・漂白の塔では補正値+85%以上なら全ての敵が100%ドロップする予感?例外:80F台出現の破滅の人形はドロップ率5%程度なので補正値+95%以上必要。 例外:90F台のみ補正値+70%以上なら全ての敵が100%ドロップする予感? 超ダンジョン内では補正値+85%以上で全ての敵が100%ドロップする予感?※画面上では補正値+75%以上(超ダンジョン内は強制-10%で表示される為) Jキャッスル(強) ・狂気の最鬱点に変更してもモンスタードロップ率は変化なし。 ▲ページ上部へ戻る 不滅のごみ箱内のアイテム数が10000個超えたら表示が変なんだけど ごみ箱内で4桁を超える在庫数は前半4桁のみしか表示されませんが、バグではなく仕様のようです。例:12340個→1234個と表示される。123450個でも1234個と表示される。 「アイテムほらよ」等でゴミ箱の中にアイテムを投げ込む際に正しい数を確認出来るので気にしない方向で。 ▲ページ上部へ戻る 戦闘関連 ボスに勝てないんだけど レベル上げる、装備揃える、属性耐性・状態異常耐性上げる、強化スキル(バフ)と弱体スキル(デバフ)を活用する。特に打撃スキルの能力値ダウンは100%効く。3種のdebuffを活用することで戦闘を有利にすることが出来ます。(詳しくはJライブラリ右上本棚参照)ボス戦用バフ・デバフまとめはこちら→バフ・デバフ一覧 強敵のほとんどはおっさん達との「素早さの差」によって行動回数が変化する。対策として「敵の素早さを下げる」か「おっさん達の素早さを上げる」と良い。※例えば通常3回行動のボスの素早さが、味方よりも極端に少ない場合は1~2回行動になったりする。※素早さが同程度や味方の方が少し多い程度だと変わらないかも。詳しくは不明。 攻撃パターンをメモする、「TAMARUKA」を使用して状態異常耐性を調べる等をすると戦略を組みやすい。また、ソッピーの「サイコクラッシュ」を数回使用してボスの「絶望」耐性を調べると良い。効くのなら物理防御と魔法防御を-50%に出来る。 最鬱点クリヤ後以降はパッシブおっさん強化で対応パッシブを強化することも忘れずに。 ▲ページ上部へ戻る いくら攻撃してもフォージウェポン成長しないんだけど ダメージ0ではフォージウェポンは成長しません。もっと防御力の低い敵と戦いましょう。また、サンドバッグでは成長しません。 ▲ページ上部へ戻る スキルのMP消費量が増えてるんだけど スキルのMP消費量はステータスによって変動します。技は腕力、魔法は魔力が高いほど消費は大きくなり、どちらも器用さが高いほど消費は少なくなります。 ▲ページ上部へ戻る 〇属性武器効果って何? 属性武器でその属性が弱点である敵を物理攻撃した場合のみダメージボーナスが乗ります。物理スキルにも効果があります。ただしランギッドの「怒雷剛撃」(属性付物理スキル)には適用されない予感。 種別 効果 備考 〇属性スキル威力+△% 各属性魔法スキル・属性付き物理スキル使用時に最終ダメージが+△%増加 怒雷剛撃は適用 〇属性武器効果+△% 各属性武器でその属性が弱点である敵を物理攻撃した場合のみ最終ダメージが+△%増加 怒雷剛撃不適用 ▲ページ上部へ戻る やり込み要素関連 固定マップの引きこもりmob出現位置を知りたい 「固定マップ&引きこもりmobが出現するエリア」限定ですが、 ランダムマップとは違い、引きこもりmobの出現位置が固定なので、 位置を覚えて周回すれば引きこもりmob狩りの効率が良い予感です。 ちなみに出現率自体はランダムマップの引きこもりmobと同確率のようです。 固定マップ引きこもりmob出現位置まとめ 1S 2S 3S 4S 5S 6S 7S 鬱の洞窟 - - 右下 - - - 右上 失意の砂漠 左下 右下 右上 右上 - - - 孤独の海岸 開始すぐ下段 中央下段 中央下段 奥出口手前 中央下段 出口階段下 - 苦痛の山脈 左上出口下 左上 左上出口下 右下高台 - - - ▲ページ上部へ戻る 戦闘非モテボーナスの出現率が以前より下がってるんだけど 戦闘非モテボーナスは仕様上、既に上限に達した項目が当たった場合はハズレ扱いになります。結果、上限に達した項目が多いほど相対的に戦闘非モテボーナスの出現率は減少することになります。 ▲ページ上部へ戻る ソッピー武具強化って最大補正値が全然出ない気がする。ヅラ人形は比較的出るのに。 ヅラ人形は毎回材料を消費する為なのか、比較的各項目の最大補正値が出やすいようです。反対に金を払うだけで強化出来る「ソッピー武具強化」は最大補正値が異常に出にくい予感。例:ソッピーレア石武器強化した際の『+50以上』は出現率1/1000以下の可能性が高い。(統計による推定) ▲ページ上部へ戻る 最上級素材をもっと集めたいんだけど 最上級素材(金色) 「テレププ草」「ロソビモデの実」「クケアミル布」「ラギバハーン石」「ガグポーエ鉱」 これらを畑・漁以外で入手する方法として、下記ダンジョン最鬱点中盤以降の敵ドロップ・箱からも入手出来ます。さらにリザーブスキルの「マテリアルチャンス」を装着すると相対的に素材が出やすくなるのでオススメです。 最上級素材出現範囲調査公式公開ドロップテーブルによると、『Jキャッスル:スレイブナオン』でも最上級素材はドロップしない模様。よって、通常ダンジョンでは最上級素材は出現しないと思われる。(※表の2列目以降は実際は%表記無しが正解) 最鬱点の1F~39Fでの敵ドロップ・箱での最上級素材出現は未確認。発見したら追記願います。 最鬱点の41F~49Fで敵ドロップ・箱での最上級素材が出ることを確認。51F~に比べると確率はかなり低め。 最鬱点の後半(51F~)で敵ドロップ・箱での最上級素材が出ることを確認。51F時点でも41F~49Fより確率はかなり高め。(深いフロア程出やすいかも?) 超ダンジョンの敵ドロップ・箱からは最鬱点よりも最上級素材が出やすい傾向があります。現状では一番入手しやすいエリアです。 オレンジ色素材が余っているのならぼったくりメイドのぼったくり相場で最上級金色素材との交換も可能です。 ▲ページ上部へ戻る スキルポイント上限を知りたいんだけど だるおスキル習得用のスキルPは下記様々な手段で集めることが出来ます。ただしスキルP上限まで集めきっても全てのスキルを覚えることは出来ません。(全スキル同時習得にはスキルPが足りないですが仕様です) スキルポイント増加値一覧(Ver33.0時点) 入手条件 最大入手スキルP 備考 だるおLvアップ +980 Lv+1毎に+10P(Lv2~Lv99まで順次入手) 通常ボス撃破 +120 エイトプリンス以外の通常ボス(+10P×12戦)※サブクエボスや隠しボス撃破はスキルP入手なし エイトプリンス撃破 +80 +10P×8体 最鬱点ボス撃破 +120 10~90Fの10F毎のボス(+10P×12戦)※80Fのみ+10P×4戦、100Fボス撃破はスキルP入手なし 通常サブクエスト報酬 +25 通常5種ダンジョンの依頼10報酬(+5P×5ヵ所) おっさん審査会報酬 +15 実績125達成時(+5P)・実績300達成時(+10P) 閣下の道スコア報酬 +80 +10P×8回 スキルP合計最大値 1420 ▲ページ上部へ戻る レベル上限をもっと増やしたいんだけど 個別ステータス画面で現在のレベル上限を確認できます。(Ver32.2~) 最鬱点をクリヤするまではLv300上限です。 最鬱点クリヤ後は、Lv300上限を突破可能になりますが、無条件にレベルを上げられるわけではなく計算式による上限があります。 最鬱点クリヤ後のレベル上限=Lv99900+(実績数×Lv100)+(Jキャッスル(強)ボス討伐数×Lv5000)+(狂気の最鬱点チャンピオンバトル勝利数×Lv100)※Ver28.8時点ではJキャッスル(強)ボス討伐数×Lv1000だったが、Ver32.2以降からLv5000に変更されている。※狂気の最鬱点チャンピオンバトルによるレベル上限報酬の入手回数は上限あり。入手回数上限は狂気の最鬱点周回数×500回。(例:1周目なら上限500回=Lv上限+50000迄) Ver32.1以降は、狂気の最鬱点の周回数を増やすことでレベル上限を大幅に増やすことが可能になりました。(3周目まで)※但し、狂気周回数×チャンピオンバトル報酬500回の収集はかなり手間がかかるので注意。※現時点の狂気チャンピオンバトル報酬入手数はおっさんの生き様で確認可能。 レベル上限増加値一覧(Ver33.0時点) 入手条件 Lv上限増加値 最大入手数 合計 備考 初期 - - 300 最鬱点クリヤ 99600 - 99600 取得実績数 100 466 46600 最鬱点クリヤ後 Jキャッスル(強)ボス討伐数 5000 13 65000 狂気の最鬱点チャンピオンバトル勝利数 100 1500 150000 狂気3周目時点 レベル上限合計最大値 361500 ▲ページ上部へ戻る レベル上限解放後の鬱P稼ぎが追いつかないんだけど + 対策(ネタばれ注意) 鬱P稼ぎ(鬱ストレス稼ぎ)基本→鬱ストレス レベル上限時点で戦闘を続けると、上限突破用の必要鬱Pも少しずつ減少するので、鬱Pが足りない時は戦闘を重ねることで対応可。(下限制限有り) リザーブおっさん「慢性ストレス」装着は基本。それ以外の鬱ストレス増加要素はダンジョンページの鬱ストレスの欄を参照して下さい。 各ダンジョンの周回数を増やせば比例して戦闘時鬱ストレス入手量も増加する。周回数を増やしまくれば最終的には鬱Pが余るくらい入手することも可能。 超ダンジョンの「AFゴスロリセット」をジジイとロリコンに装備させる(1セット=獲得鬱ストレス2倍、2セットなら4倍)。 ■超孤独の海岸鬱P稼ぎについて レベルが低く、各ダンジョンの周回数があまり増やせない状況なら装備・ヅラで素早さ特化のだるおが超孤独の海岸にて全体雷魔法で連続戦闘して稼ぐのがオススメ。魔法は100%必中なので、まれに外れる全体物理と違い、連続戦闘でも比較的安全。超孤独の海岸前半は雷弱点が多いので効率が良い。効率は下がるが、雷耐性モンスターが一種類しかいない超苦痛の山脈でもまあまあ使える。 ジジイとロリコンはAFゴスロリセット×2で獲得鬱ストレス4倍。 火力が足りないならだるおが魔力増加装備や憤怒のシンボル(雷属性スキル威力+65%)装備とか適当に。 火力強化は融合武器も有り。融合武器は物理・魔法問わず最終与ダメージが増加する。Lv999融合武器装備で魔法ダメージも28.9%増加する計算。 手持ちの装備と下記のリストを見比べてエマい構成を考えよう。 装備・セット 効果 部位 備考 憤怒のシンボル 雷属性スキル威力+65% 武盾頭体装腰指指靴 狙って取得するのは困難AF武器セットとも両立可でエマい Lv999融合武器 物理・魔法問わず最終与ダメージ+28.9% 武盾頭体装腰指指靴 AF武器セットに乗り換える前にオススメ マリシャステッキ 攻撃魔法威力+25% 武盾頭体装腰指指靴 AF武器。Lv999融合武器に乗り換える前にオススメ 雷セット 魔力+10%雷属性スキル威力+25% 武盾頭体装腰指指靴 シンボルと排他 銀セット 魔力+25% 武盾頭体装腰指指靴 双子座と両立不可 雷強化セット 雷属性スキル威力+25% 武盾頭体装腰指指靴 双子座セットの下位互換 長老セット 魔力+20% 武盾頭体装腰指指靴 酔っ払いセット 魔力+50% 武盾頭体装腰指指靴 双子座セットと両立不可 嘘セット 魔力+25% 武盾頭体装腰指指靴 素早さセットと両立不可 オーラセット 魔力+30% 武盾頭体装腰指指靴 シンボルと排他 ソリタリーセット 魔力+35%、素早さ+25% 武盾頭体装腰指指靴 AF武器セット。入手困難双子座セット+トートートセット両立可 BLキューピッドセット 魔力+35%、素早さ+35% 武盾頭体装腰指指靴 AF武器セット。入手困難双子座セット+オーロラセット両立可 双子座セット 魔力+50% 武盾頭体装腰指指靴 指装備を使うセットでは最高の伸び ダイナミックセット 素早さ+30% 武盾頭体装腰指指靴 靴を使わない素早さセット トートートセット 素早さ+25% 武盾頭体装腰指指靴 オーロラセット 素早さ+40% 武盾頭体装腰指指靴 ▲ページ上部へ戻る 高レベルになると電波の枝の数が足りない気がするんだけど + 対策(ネタばれ注意) マテリアルチャンスで素材を集める ぼったくりキッチンでガクポーエ鉱をちまちま分解する 漁では捕獲力10~20にしてグヴァ鉱等の出現率を上げる アイテムチャンスでメダルを集める(狂気用に) 以上を意識して素材やメダルを集めれば大丈夫。 ※ちなみに狂気緑箱を30箱開封したところ、電波の枝が合計1000個以上出ました。超エマい。 さらにVer23.4時点で電波の木が実装されたので、電波の枝をより多く入手可能になりました。 運が良ければ一度に400個以上収穫出来ることもある。マジ超。 ▲ページ上部へ戻る 周回ダンジョンの周回数目安が知りたいんだけど + 最鬱点周回目安について(ネタばれ注意) 最鬱点では1周毎に敵の基本ステータスが+10%される。(HP/MP/腕力/器用さ/素早さ/魔力) つまり、味方側はLv300からLv330まで上げた場合の基本ステータス+10%状態と同格といえる。 (厳密にはLv300以上ではLv10毎に能力値ボーナスが付くので多少誤差がある) 1周=Lv30相当なので、理論上はLv30毎に1周増やせるが、1ターンキル戦闘をする為には Lv50毎に1周増やす程度を目安にすると良い。 以下、Lv150000時点での最終周回数目安一例。 Lv150000÷Lv50=最鬱点約3000周前後。1ターンキル可。安定志向なら2000周前後に抑えるのも良い。 参考:Lv150000/2000周/81F/HP4000万の敵に対して1攻撃10~15億ダメージ程度でした。かなり余裕ある感じです。(物理攻撃非モテボーナスは2000%前後入手状態で調査) + 超ダンジョン周回目安について(ネタばれ注意) 超ダンジョンでは1周毎に敵の基本ステータスが強化される。(%は不明。HP/MP/腕力/器用さ/素早さ/魔力) また、連続戦闘で1戦毎に敵の基本ステータスが+2%強化されるので、連続戦闘をする場合は周回数を抑える必要がある。 プレイスタイルによって周回数目安は変わるが、 Lv150000時点だと各1000周前後くらいなら安定している印象。 ▲ページ上部へ戻る 実績:「1ターンで20回以上クリティカルヒットを繰り出した」ってどうやるの? + 対策(ネタばれ注意) 狂気内の『味方腕力-99%ステート』&『敵が6体出現するパターン有りのフロア(狂気41~49F等)』で狙えば楽勝男。※狂気以外だと1ターンキルしないように敵の防御力より少し上の攻撃力の武器を調整して装備する必要がある。 ※孤独の海岸の「たてこうもり」×6とか。出にくいし面倒だが狂気と違いまず事故らない。 事前にパッシブ『クリティカルマニヤ強化Lv10』『器用さ男』、AFセット(4)等のクリティカル率増加セット装備等。 攻撃前にしんどいな(敵素早さ低下)、乾布摩擦(器用さ上昇)等。 敵6体パターンが出現したら、だるお、ロリコン、ヘボ(2回)で全体攻撃4回×6体=クリティカル最大24ヒットの可能性。ジジイは『おのれ許さん』&『たわけ!』=クリティカル6ヒット確定。以上の攻撃を繰り返せばいつの間にか実績を達成出来ます。 狂気ザコ×6の攻撃を耐える必要があるので高レベルかつHP特化装備が望ましい。 ▲ページ上部へ戻る 実績:「最高で1兆ダメージ以上を叩き出した」ってどうやって狙えばいいの? + 対策(ネタばれ注意) 適当に攻撃するだけで一兆ダメージを叩き出すには、 Lv150000超えでも膨大な非モテボーナスを要するため工夫が必要。 以下、最大ダメージを叩き出す手段の提案例紹介。 非モテボーナス:物理攻撃+%が高ければ高いほど良い。 レベル:高ければ高いほど良い。他の条件次第だが140000以上推奨 呪いのヅラ人形 野戦用ヅラ融合Lv999推奨、腕力+56%が理想。 ニートハウス雷のザグーラ像を雷補正+5%まで上げておく。 嫉妬のリボン 腕力+99999 雷+9999推奨 狂気の最鬱点31F~39F 推奨ランダムステート 雷属性威力+100% 雷属性威力+100%(妥協するなら1つは「物理スキル威力+50%」でもギリ可) 味方器用さ-99% 味方腕力-99% 味方素早さ-99%以外の何か グイグイ系が発生していると良い メミャパス薬を使用 ランギッドパッシブおっさん: ズギャるおっさん(パッシブ強化Lv10で雷+42%) 武器マニヤ 人造のなんかどもめ 腕力男 器用さ男 ソッピー・パッシブおっさん:スライトオフェンス+ 装備 だるお・ロリコンは百刀両断の剣を装備。 ランギッドは以下の装備が理想。 武器:ゲシュタルトエンド 盾:アカシックリュック 頭:ダイナミックヘルム 体:カオスルーラー 装飾品:憤怒のシンボル ベルト:ダイナミックベルト 指輪:リプロベイト 指輪:リプロベイト 靴:スリーサウザント 他のメンバーの残りの装備は防御力重視。 パッシブおっさんと呪いのヅラ人形で速度を調整しジジイが最後に行動できるように。 敵はドッキリトラップ一体以上を含むPT ①爺雄威の魂発動 ②爺雄威の魂の攻撃ダメージ補正はジジイの被ダメージを蓄積させる必要があるので、20ターン以上攻撃せずに被ダメージを蓄積することを推奨。 ※途中で爺雄威の魂を掛け直さないと効果が切れるので注意。 ③マッスルジジイ+老体に鞭打つ、スライトオフェンス等 ※超グイグイ発生中ならLv10万以下でもこの時点で腕力が1000万超えも可能 ※腕力上限は9999万9999(Ver32.2~) ④サイコクラッシュ(中確率なので確実に入ったか確認すること) ⑤おのれ許さん、ハートブレイク、ロリコンは百刀両断の剣で通常攻撃、その他デバフ・状態異常狙い等 敵スタン時ダメージ補正ソウル・敵睡眠時ダメージ補正ソウル・敵口内炎時ダメージ補正ソウルがあるならそれらの状態異常も狙うこと ⑥ドッキリトラップに怒雷剛撃(他の仲間は先行で足りないデバフ狙い) 解説:属性威力強化と種族特攻と腕力強化をひたすら重ねて殴る。 属性を持つ物理攻撃スキルは怒雷剛撃しか存在しないので他の組み合わせは成立しない。 ドッキリトラップにダメージを与えずに敵防御-10%の特殊効果を与えられるのは百刀両断の剣だけ。 百刀両断の剣の効果は確率発生なのでロリコン通常攻撃してデバフ発生確率を上げると良い。(通常攻撃の方が確率が高い) 後は流れで。 その他提案1~10Fフリーズゾンビ(不死・炎弱点) バットマニヤクス(不死・炎弱点倍撃) パッシブ:アンデッドどもめ 爺雄威の魂発動後は基本上記と同じパターンで 素手だるおでハートブレイクが楽 激弱クラフト武器で防御デバフ装備をあらかじめ作ってあるとなお良い 雷属性威力+100%が発生していれば怒雷剛撃で バットマニヤクスが手に入りやすい&これでも1兆ダメージは達成可能 ▲ページ上部へ戻る 999融合したいのに通常装備で一部の靴だけドロップ率が低いんだが 作者曰く、 最鬱点の靴ドロップ率については仕様です。 これは最鬱点に限らず、全ダンジョンで靴のドロップ率は他の部位より少し低くなっています。 他の部位は靴に比べてドロップ設定枠に余裕がある為、そこに上位階層の装備を割り当ててあります。 このゲーム全体として、靴は他の部位よりもやや貴重という設定で現在の仕様としています。 とのこと。 全ての靴ではなく、一部の通常靴だけです。 初めからレア設定の靴は他のレア装備と同ドロップ率です。 ▲ページ上部へ戻る 高レベルだと装備品の能力値ボーナスが焼け石におっさんな気がするんだけど 装備品の[腕力+100][器用さ+100][素早さ+100][魔力+100]等の能力値ボーナス4種は 高レベルでキャラの能力値が数万~数十万となってくると焼け石におっさんになりますが、 各キャラの装備品の能力ボーナス合計値によって下記追加効果が発生するので無駄になりません。(Ver33.1~) 能力ボーナス 合計値による追加効果 備考 腕力 通常攻撃および物理スキルにダメージボーナス+○%追加 器用さ クリティカルダメージにボーナス+○%追加 素早さ 被ダメージ軽減にボーナス+○%追加 魔力 魔法スキルにダメージボーナス+○%追加 例:主人公の装備の腕力ボーナスの合計値が501であれば物理ダメージにさらに約3%のダメージボーナスが付きます。(公式情報) (素の合計値のみ。ニートオーブによる装備品能力値ボーナスの増加分は合計値から除外) →詳細は装備品能力値ボーナスの追加効果参照 ▲ページ上部へ戻る その他 鬱ランナー無理すぎて鬱 どうしても無理そうならぼったくりメイドの「豪華な金貨」を使うのをおすすめ。ただし結構な金がかかるので注意。 ▲ページ上部へ戻る あの曲また聞きたいんだけど Audioフォルダ内のBGMフォルダにmp3がそのまま入っているのでそれを再生すればOKです。 ▲ページ上部へ戻る セーブ画面とロード・ステータス画面でプレイ時間の表示に誤差があるんだけど 結論から言いますとどちらの時間も正確ではありません。オプションでゲーム速度を速めると、その分ゲーム内時間も早くカウントされるので誤差が出るようです。セーブ画面の時間は全て1倍速での計算、ロード・プレイ中の時間は現在の設定から求めた時間になります。結論:細かい事は気にしないのがモテへの第一歩。 ▲ページ上部へ戻る 各種やり込み要素の難易度が理不尽すぎて超鬱 作者曰く、このゲームのコンセプトは【モテないおっさんは努力したって大抵報われない】とのこと。時間を掛けたのにお目当てのアイテムがゲット出来なくても、ステップ移動時に岩にハマって身動きがとれなくなっても「非モテ」なのだから当然です。非モテには予定調和のサクセスストーリーは訪れません。理不尽こそが日常。過度な期待はしないで下さい。 ▲ページ上部へ戻る 総プレイ時間はどれくらい? メインシナリオのエンディングまでなら数十時間でクリアできます。ただ、このゲームの要である鬱やり込み要素の1つである、アイテムコンプを目指すだけでプレイ時間1000時間を超えることは確実です。さらに実績やLv4ソウルコンプも合わせると気が遠くなる程の時間を費やすことになるでしょう。(元々、やり込みゲーマニアの作者は、ネトゲ並みの超々低確率ドロップ装備を実装することを前提でゲーム作成してますので、コンプ達成は超々難関です)コンプに固執せず、のんびりプレイがオススメ。イライラしてきたら、鬱になる前にプレイを一時中断しないとハゲます。 ▲ページ上部へ戻る よくわからない用語があるんだけど + ゲーム・掲示板等で使用されている用語の一部紹介 buff【バフ】 戦闘で味方の能力値などを一時的に向上させる効果全般のこと。(緩衝器・緩和物を意味する「buffer」の略)ネトゲ用語。 debuff【デバフ】 戦闘で敵の能力値などを一時的に弱体させる効果全般のこと。ネトゲ用語。 mob【モブ】 Mobile objectまたはMoving objectの略として認知されている。いわゆるモンスターのこと。ネトゲ用語。 epic【エピック】 「叙事詩的な」「雄大な」等の意味だが、ネトゲ用語では主に「超スゲー」の意。 passive【パッシブ】 スキルの種類。習得していれば自動で効果を発揮し続けるスキルのこと。(「受身の」の意) forge【フォージ】 「鍛える」の意。「ファージ」と間違えられることが多い。 ood【オーオーディー】 おっさん or dieの略。 モテ ナオンにモテモテなイケメン共。このゲームにおける抹殺対象。氏すべし。 非モテ あなた。 ナオン ♀ エマい 旨い。青木さん語。 げふー 食事等で満腹になる様子。青木さん語。 マニヤ 「マニア」の意。青木さん語。 クリヤ 「クリア」の意。青木さん語。 リヤル 「リアル」の意。青木さん語。 ようあん 青木さんのネトゲ仲間のタイプミス:「~の予感」→「~のようあん」になってしまったことが元ネタ。 VAGAKIST 青木さんのネトゲ仲間のタイプミス:「cabalist(とある知識に長けた者)」→「vagakist」になってしまったことが元ネタ。 爺雄威【やおい】 「やおい」に漢字を当てたもの。「やおい」の意味を知りたければググらないか。 青木さん【あおきさん】 このゲームの作者。重度のやり込みゲーマニヤ。だるお本人。 各務さん【かがみさん】 オーティスのモデルになった青木さんの友人。青木さんのサイトからブログにリンクしている。(現在は更新停止中) カンストさん【かんすとさん】 やり込みゲーマー兼ゲーム素材提供者の一人。oodのアイコンの殆どを提供している。ブログ有り。 gabugabuさん【ガブガブさん】 (ネタバレ反転)→ガブガブのモデルになった青木さんの友人。声優マニヤ。漂白Keyのアルファベット&コメントは全てgabugabuさんが考案。 ネゲット (ネタバレ反転)→ネットでナオンをゲットすること。Jは実在の友人がモデル。ということは実際に……ぐぎぎ。 閣下 (ネタバレ反転)→青木さんの友人である、ゲーム開発者兼超ゲーマー兼マジ超二次ロ○コン紳士。元々は青木さんだけが「閣下」と呼んでいたのだが、何故か浸透してしまい「閣下」と呼ぶファン多数。青木さんのサイトからブログにリンクしている。 E.F.M (ネタバレ反転)→『Escape From Mother』の略。流石の閣下も、母の小言からは逃げるしか術はない。 ▲ページ上部へ戻る
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CNo.9 天蓋妖星カオス・ダイソン・スフィア(アニメ) オレイカルコスの結界(アニメ) オレイカルコス・デウテロス(アニメ) オレイカルコス・トリトス(アニメ) 狂戦士の魂(アニメ) 神炎皇ウリア(アニメ) 降雷皇ハモン(アニメ) 幻魔皇ラビエル(アニメ) 混沌幻魔アーミタイル(アニメ) 次元融合殺(アニメ) 光のピラミッド(アニメ) 青眼の光龍(アニメ) 完全破壊-ジェノサイド・ウィルス(アニメ) ランドスターの格闘士(アニメ) ペンギン魚雷(アニメ) エクスカリバー(アニメ) 残雪剣(アニメ) 伝説のギャンブラー(アニメ) ゴッド・オーガス(アニメ) 地鎮祭(アニメ) ティマイオスの眼(アニメ) クリティウスの牙(アニメ) ヘルモスの爪(アニメ) 竜騎士ブラック・マジシャン・ガール(アニメ) 呪符竜(アニメ) ミラーフォース・ドラゴン(アニメ) デス・ウイルス・ドラゴン(アニメ) タイムマジック・ハンマー(アニメ) 真紅眼の黒竜剣(アニメ) ロケット・ヘルモス・キャノン(アニメ) 女神の聖弓-アルテミス(アニメ) ランドスターの銃士(アニメ) 賢者の石 サバティエル(アニメ) アタッチメント・ドラゴン(アニメ) トラップ・スルーザー(アニメ) フォース・オブ・フォー(アニメ) レジェンド・オブ・ハート(アニメ) 伝説の騎士 ティマイオス(アニメ) 伝説の騎士 クリティウス(アニメ) 伝説の騎士 ヘルモス(アニメ) 合神竜ティマイオス(アニメ) アサルト・ガンドッグ(アニメ) 集結!ランドスター戦隊(アニメ) 歓喜の断末魔(アニメ) オレイカルコス・ギガース(アニメ) 双弓のケンタウロス(アニメ) レッドアイズ・バーン(アニメ) 手札交換(アニメ) ブラック・スピア(アニメ) 死霊の盾(アニメ) アシニグライ(アニメ) 死霊公爵(アニメ) オレイカルコス・ミラー(アニメ) ミラーナイト・コーリング(アニメ) 悪意の波動(アニメ) 翼の恩返し(アニメ) 神々の黄昏(アニメ) 地縛神 Uru(アニメ) 地縛神 Wiraqocha Rasca(アニメ) ドッペル・シャーク(アニメ) 地縛神 Ccapac Apu(アニメ) 地縛神 Cusillu(アニメ) 地縛神 Ccarayhua(アニメ) 地縛神 Chacu Challhua(アニメ) 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登録日:2016/06/02 (木曜日) 22 44 00 更新日:2024/09/12 Thu 11 00 46NEW! 所要時間:約 31 分で読めます(未書籍化部分を含めると 42 分) ▽タグ一覧 23年秋アニメ VRMMO おっさん とあるおっさんのVRMMO活動記 のんびり アニメ化 アルファポリス ゲーム化 小説家になろう 漫画化 ワンモア・フリーライフ・オンラインへようこそ! 【あらすじ】 新作VRMMORPG、ワンモア・フリーライフ・オンライン。その正式オープンに伴い、一人のプレイヤーが世界に降り立った。 一見モブのような顔つきの青年、名前はアース。中身は今年38歳のおっさん会社員。 これは、「もう一つの世界」と称されるこの世界で、あえて不遇とされたスキルを取得したおっさんゲーマーの、マイペースな冒険の記録である。 ※当項目に使用されている画像の著作権につきましてはこちら→(*1)を御覧ください 【概要】 『とあるおっさんのVRMMO活動記』はweb小説投稿サイト「小説家になろう」にて掲載されていた(現在はアルファポリスのHP上で連載を継続中)web小説。 作者は椎名ほわほわ。アルファポリス「第6回ファンタジー小説大賞」優秀賞受賞作。 リアルに人が死ぬわけでもなく、別の世界に転移するわけでもない、ただゲームを楽しむだけの、俗に言う「VRMMOもの」になる。 当初は不遇とされたスキルで、いかにゲームを攻略するかに比重が置かれているが、物語が進むにつれて、人と変わらない程の意思を持つNPCとの関わりが物語の大きなウェイトを占めるようになる。 冒険だけでなく、鍛冶や料理などやりたい事を全部やるマイペースなプレイで脇道を突っ走ることで、予想外の出会いやトラブルが主人公を襲う中、様々な技や人の縁などで切り抜けていくのが見所。 アルファポリスで書籍化並びにコミカライズ化。そしてPCプラウザでゲーム化も果たしている。 書籍版の装丁・本文イラストはやまーだ。漫画版の作画は六堂秀哉。 なお、2016年6月1日、「なろう」が9月1日時点でダイジェスト化した小説の掲載を禁止。 それに伴い『とあるおっさん』も9月1日時点で「なろう」に掲載されている分は消滅した為、 現在はアルファポリスのHP上で連載を継続中であり、基本は3日に1回、書籍化による校正作業が入り多忙になる時期は不定期の連載となる。 【※以下、ネタバレを含みます。】 未書籍化の箇所は折りたたみ形式で記載(クリックにて表示されます)し、 重要なネタバレ部分と思われる箇所については書籍化済みであっても反転形式で記載(ドラッグにて表示されます)しておりますので、 該当部分は自己責任にて閲覧をお願い致します。 【世界観について】 本作はVRMMORPGである『ワンモア・フリーライフ・オンライン』のゲーム内が舞台となる。 その名の通り「もう一つの人生を楽しむ」ことを謳い文句としている。過ごし方はまさに『好きなように』であり、一切冒険などをせず鍛冶や調合、料理や商売を延々と続ける事もOK。 キャラクターの成長はスキルレベル(*2)制で、HP/MPはゲージとして表示されるのみに留まり、その他ステータスの数値は完全に非公開。 肉体と精神の食い違いで混乱する為、性別・体格の偽りが出来ない(つまり、女性キャラの中身は必ず女性プレイヤーで、いわゆるネカマ行為は不可能。その逆も然り)。 PK(Player Kill、プレイヤーがプレイヤーに攻撃を仕掛けて殺す事)は不可能。PvP(Player vs Player、対人戦)なら可能。 などという特徴があるが、 最大の特徴はかなりリアルな世界が形成されているという点にある。 全てのNPCがリアルの人間と何ら変わらないレベルの思考AIを持ち、リアルの人間と同じレベルで会話や思考・行動が出来、 NPCの経営する店も、一般的なゲームとは違い在庫が無限ではなく、 NPC達は(デスペナルティ有りだが)復活出来るプレイヤーとは違い、死亡後5分以内に蘇生薬を与えられない限り、完全に消滅してしまい、二度と生き返る事は無い。 プレイヤー側としても、食べ物や飲み物を摂取しその味覚を体感する事すら出来てしまう(*3)。 ぶっちゃけて言えば、『あくまでリアルの世界にてリアルの人間がゲームシステムを介している』という建前が有るだけで、『異世界に行っている』と同レベル(これは作中でも言及されている(*4))であり、 そういう意味では上記概要欄にリンクのある有名作品と通ずる所が有ると言っても良い。 それらの作品とは異なり、全てはリアル世界のオンラインゲームと同様、普通の人間の一般的なデジタル技術によって管理・運営されているゲーム中で起こっている話である為、 上記の通り全NPCが超高性能AIを搭載しているというだけで運営には凄まじいマシンパワーと費用がかかりそうなものと思われるが、 プレイ料金は月額3000円に留まっており、ゲームのクオリティや上記の事情を考えたら不思議に思える程の良心的価格設定となっている。 それもそのはず、現状行われているのはいわゆる『テストプレイ』。 このゲームは正式名称『ONE WORLD』として、本作のリアル世界にて世界の富の大半を占める『六英雄』と呼ばれる人物達が『もう1つの世界で、もう1つの人生を送りたい』という理念の元出資して開発されている『大規模な仮想世界』であり、 彼らの大量の出資が有ってこそ、プレイヤーからの徴収は月額3000円で済んでいるのである。 その為、本来は一般向けのオンラインゲームとして用意されたモノでは無く、 開発が完了すれば『ワンモア』としてのサービスを終了させ、六英雄を含む『ごく一部の人間』のみ利用出来るようにする予定……となっているが、そこに至るまではまだしばらくかかる予定のようだ。 【登場人物】 ・アース(田中大地)(CV:石川界人(アース) / 浪川大輔(田中大地)) 本編の主人公。 PCキャラは黒髪黒目で、顔は美形から少々外れた、いわゆるモブ顔。本人曰く『19歳位の外見』として設定したとの事。 ()内がリアルでの本名であり、アースの名も『大地』の直訳が由来。 基本的には落ち着いた性格で良識をわきまえているが、調子に乗りすぎたり横暴を働くような相手には誰であろうと断固容赦しない頑固さも持ち合わせている。 平日ではリアルでの勤務の為、あまりプレイ時間が取れない→ガチなパーティプレイには向かない、という考えの元、 他人に誘われる事無くのんびりソロプレイをするために、『弓』や『蹴り』、『風魔法』や『薬剤』等のβテスト時に『使えない』と判断されたスキルをあえて多数取得したり、 『せっかく味覚も味わえるゲームなのだから』と『料理』を、『自分で変態ロマン武器を作りたい』と『鍛冶』のスキルも取得、と、とことんマイペースを貫くプレイを決定した。 当初は心無い一部のプレイヤー達にバカにされることもあったが、周りの環境の変化や、スキル同士を組み合わせた戦闘により結果を出していく事により、 『使えない』とされたスキルの隠れていた有用性と共に、自身の名も広まっていく事となる。 特にとあるイベントの締めくくりとして、トッププレイヤーすら封殺されたフェアリークィーンと戦い、全ての技を駆使し勝利した事や、 妖精国のマスコット鳥・ピカーシャに気に入られて乗せてもらった(*5)事により、その名が爆発的に広まってしまい、 一時期は一挙一動一足が注目されるレベルにまで有名になってしまった事も。 現在は有名ぶりは少し落ち着いてはいるものの、特に最初に料理を多くのプレイヤーに(意図せずして)披露した事により、現在でも『最初の料理人』として名が通っており、 彼が振る舞う料理は行く先々で好評を得て(*6)、イベント進行のキッカケとなる事多数。 とまあ、上記のように『最前線でガツガツ冒険・攻略』とは無縁の道を行く事にしているのだが、 のんびり寄り道をしてイベントに遭遇したり、NPCとの関係を深めていった結果、数々の一品物の超性能装備や、ハイリスクハイリターンな能力や技を多数取得していく事となり、 結果的にはトッププレイヤー達からも関心を集める程の万能かつ強力なプレイヤーと化している節が有る。やはりこの手の作品のお約束である 特に関係を深めたNPCは、やはりお約束というかなんというか女性の割合が多い。後述するツヴァイが『プレイヤー達のハーレム王』であれば、『ワンモア世界の住人達のハーレム王』は間違いなく彼であろう。 特にフェアリークィーンや龍姫、魔王様からは勝手に旦那認定されるレベルで惚れられており、よく振り回されている。やはりお約そk(ry そしてクィーンと魔王様は勿論、龍姫も近々龍の国の女王と成る事が決定している為、3国のトップから惚れられているというトンデモハーレムを形成している事になる。 リアルは38歳になる工場勤務(羨ましい事にホワイト企業)の会社員。両親は居るが一人暮らし中の独身。 高校時代事故で大怪我をしており、その後遺症により幼い頃からの夢への道を絶たれ、現在でも激しい運動が出来ない体である。 結果的に何かと上手く行くワンモア世界と違い、リアルでは前述の事故等すんなりと上手く行った事は一度も無い(特に恋愛の失敗率は100%)らしく、 可愛い女性を見ても『その先の感情が湧いてこない』くらいには枯れ気味なご様子。 【能力・スキル・装備等】 全てのスキルを挙げると膨大な量になるので、主なスキルを以下に記載する。 【弓】 アースのメイン武器。 上記の通り、当初は『不遇と知りながら他人から放置される為に選択した』武器に過ぎなかったのだが、 他のスキルと組み合わせる事で当時主流の武器であった両手剣プレイヤーを対人戦で負かしたり、 上記の通りトッププレイヤーすら封殺したフェアリークィーンを倒すトドメとなった事により、『弓の先駆者』『弓使いのトップ』的な扱いを受ける事となった。 また1巻後半で風魔術と狩弓スキルを融合させたことにより(代償としてそれ以上の魔術・狩弓技習得が不可能に)、風と射撃を合わせた技が使えるようになっている。 技は矢の連射を行う『ガトリングアロー』や、風の振動を付与して威力を上げる『ソニックハウンドアロー』等。 また、彼がとある事情から特別に伝授された技として、 30秒間に7発の弓を一度も外さず射ち込む事により、隕石を呼び寄せ大ダメージを与える『7つの落星』や、 武器の消失や使用後のバッドステータス付与等と引き換えに、まさに必殺のダメージを与える『サクリファイス・ボウ』が有る。 書籍18巻時点での装備は、獣人連合から礼として授かった『伏虎(ふっこ)の弓』と蒼海鋼の弓を融合させた『蒼虎の弓(攻撃力84)』と、変身状態でのみ装備出来る『護魂の弓(攻撃力110)』。 また新たな技として、『偶像の魔王』変身時にのみ使用出来る矢とレーザーの必殺の遠距離砲『デモンズジャッジ』が使えるようになっている。 未書籍化部分(クリックで表示) 獣人連合の街の預言者に従い、X弓の先が更に枝分かれした、ぶっ飛んだ素材をてんこ盛りしたトンデモ弓『八岐の月』を制作。 後述の『裏魔王の外套』同様にアース専用装備になっている。 【蹴り】 アースのサブスキル。 これも『アーツ(必殺技)が無い』という理由で不遇扱いされていた為弓と同じ理由で取得したのだが、 敵の体勢を崩せたり、蹴る事以外にも歩く・走る・攻撃時の踏ん張り等足を使う事全ての効果が上がったり、進化スキルの『蹴撃』等にはアーツが存在する等の理由でこちらも有効活用されている。 技は高速のスライディング『スライディングチャージ』や、相手を空中に打ち上げる程の蹴り『ハイパワーフルシュート』等。 書籍16巻時点での装備は、鍛冶にて自作の靴と蒼海鋼を融合させた『マリン・レッグセイヴァー』(攻撃力64・防御力44)。 彼の蹴りの師匠であるエルフ族のルイからの伝授により、エルフ流の蹴術を極めていく事に。 風魔法の力で回転しつつロー・ミドル・ハイ・飛び蹴りの4連撃を行う『風華蹴』や、 風魔法の力で敵の神経を圧迫・麻痺させた所に、蹴りながら魔法陣を描き蹴りと風魔法の威力を爆発させる『風結蹴』を習得した。 【剣】 アースのサブ武器。 当初は『盾にスネークソードを仕込む』等の変態型として使用していたが、 ひょんなことから闇の魔剣スネークソード『惑』を入手した事により、剣単体として使い始める事に。 技は剣を伸ばして相手を斬る『ブラッドカット』や、敵に巻き付き一瞬で刃を元に戻す事で起きる斬撃『ブラッドメイデン』等。 また、魔剣『惑』自体の性能として、刺さった先に使用者が移動、もしくは刺さった相手をこちらに引き寄せる『惑わしの鎖』や、 陣を展開し、陣に入った敵にカウンター攻撃を仕掛ける『惑わしの円陣』の能力が有る。 惑の本名は『円花(まどか)』であり、円花に認められた事で、剣と一体化しその身に宿し、右腕から自在に具現化させる事が出来るようになった上、 頭の中でイメージするだけでどんな激しくムチャな曲がり方でも自由自在に動かせる脅威の柔軟性を得た。 拘束目当てならほぼ鞭と同様にも使える為、それまで拘束に使用されていた鞭の出番を奪ってしまった罪な存在でもある。 未書籍化部分(クリックで表示) また、円花の記憶の中の世界を巡る事により、『真同化(読みは同じく【まどか】)』に進化を遂げ、 中に眠っていた龍の国の兄妹の意識により、槍形態への変化も可能となり、 最大HPを永久に減らすという大デメリットの代わりに、敵の防御力を完全に無視した強烈な一撃を叩き込む『霜点』や、 槍状態でのみ使用出来、槍の穂先から刃が分裂し敵を切り刻んだ後に拘束する『無名』等の技も新たに習得した。 【隠蔽】 アースのスキルのひとつ。 これも弓や蹴り同様『コストが高く動くと効果が薄くなる不遇スキル』と知りながら敢えて取得。 だが、姿だけでなく意識や殺気も隠蔽出来る為、 その場から動かず攻撃出来る弓との相性が抜群である事を見出してからは、『隠蔽』からの『弓での不意打ち』コンボを愛用している。 【薬剤】 アースのスキルの1つ。 平たく言うなら『薬草からポーション(回復薬)を作る』スキルである。 こちらも弓や蹴りと同様の理由で『不遇と知りながら敢えて取得した』のだが、 ゲーム開始から数日後、『NPCの店にも売り切れが存在する』事が発覚した事により、薬草からポーションを自作出来るこのスキルは重要なスキルであると再評価される事となった。 更に、毒草を元に毒霧を発生させる『デスポーション』や、爆裂鉱石を元に発火する液体『強化オイル』や『ヘルマインオイル』等の攻撃に使用出来る薬剤も開発しており、 特に強化オイルは開発に成功して以降、一瞬で高火力を出せる手段として度々愛用されている。 【盗賊】 アースのスキルの1つ。 このスキルにより習得出来る『危険察知』は、レーダーのような性能でモンスターの接近を察知(遭遇済みのモンスターなら名前も表示される)出来る為、 基本がソロプレイ(集団に不意打ちでもされたらTHE END)のアースにとっては生命線とも言えるスキル。 勿論、パーティを組んだ時にも敵の接近を知れるというのは大きな利点である事には変わりなく、ある意味一番多用されているスキルかもしれない。 また、ダンジョンに潜む罠を察知、解除する技法も身につけられたり、 『義賊頭』のスキルへの進化により『悪事を働くNPCを察知・探索出来る』ようになった事で各町の無法者を積極的に裏で成敗する方針を取るようになった……等、 アースの冒険に多大な影響を与えているスキルである事は間違いない。 また、『義賊頭』へとスキルが進化した事で、小人のような手下が数十人出来た。 その小さな身体には有能さが高密度でたっぷり詰まっており、情報収集を始め何から何まできっちり良い仕事をしてくれる手下達であり、アースもそんな彼らに報酬を惜しんでいない。 【料理】 アースのスキルのひとつ。 『せっかく味覚も感じられるのだから』と取得。 リアルでの一人暮らしの経験からか、最高クラスとまでは行かないながら美味しい料理を作れるようで、 上記の通り、彼の料理は行く先々で高評価を得ており、最初の街での一件を始めとして、大勢の人々に料理を求められ意図せずして料理地獄の日々に突入する事は珍しくない。 特に食いしん坊のドラゴン族に対しては大受けで、『ドラゴンスレイヤー(胃袋限定)』なる珍称号を獲得する程である。 技は焼き・煮込みの際の時間を大幅に短縮出来る『料理促進』。是非リアルでも欲しいスキルである 【鍛冶】 アースのスキルのひとつ。 上記の通り、『自分で変態ロマン武器を作りたい』と取得。 このスキルで弓や靴、盾を自作するのが彼の基本である。 ただ、最近は他者から礼に貰った装備が強すぎて出番が減りがちだったりする。 未書籍化部分(クリックで表示) 必殺の弓のベースを作成する為、ドワーフの鍛冶屋クラネスに弟子入りし鍛冶の腕を一気に上限まで鍛え上げ、『ドワーフ流鍛冶屋 史伝』スキルへ進化。 更にドワーフ族に古来より伝わる秘伝の技を伝授された事により、『素材の声を聞き、その素材がどんな武器になりたいかを知れる』という特技を習得した。 【黄龍変身】 アースの変身能力。 龍族の中でも高位の存在である黄龍の力の一端を宿し、金の鱗と鎧を纏う金色の龍人の姿となる。 龍の試練の再挑戦に訪れた際に出会った高位の龍人・黄龍の試練を受け、窮地に追い詰められた時に龍の力を目覚めさせ修得。 数時間持つ事も多い一般的な変身に比べ、どこぞのカラータイマーの超人以上に持続時間が短い(2分)上、 変身が終われば次に変身出来るようになるまで1週間ものクールタイムを必要とするが、 攻撃力や防御力が飛躍的に上昇し、オーガ系統のような肉体自慢のモンスターをも無造作に殴り倒せるようになり、 一瞬で敵との距離を詰める『虎龍脚』 手から炎の渦を発生させて敵を焼く『雀龍炎』 視覚と聴覚がほぼ無くなる代わりにほぼ全ての攻撃を防ぐ『武龍壁』 口から雷のブレスを吐く『龍雷』 といった、いわゆる『四聖獣』をモチーフとした技や、 自分の生命力を削る事で、周囲の味方を回復・蘇生させる『黄龍玉』といった技を使用出来るようになる。 変身の回数を重ねる事で、能力の強化具合や変身の持続時間が伸ばせる(それでも最大5分まで)。 習得条件として『多くの対話を経ながら多くの龍人と深く関わる事』『龍人と共に真龍の儀式に挑む事』『龍人から直接武の指導を受ける事』という、 普通にサクサクプレイしていたのではまず満たせないし気付けない厳しい条件がある上に、 この条件を他人から聞いて知ってしまった時点で永遠に変身習得の資格を失ってしまうという罠まで存在するかなりレアな変身である。 また、習得条件がかなり手間と時間がかかって厳しい&事前知識を持ってはいけないというだけで、アース専用の変身というワケではないのだが、 再会した黄龍曰く、『気になる猛者は何人か居るがそこから先に進む者が居ない』とのことで、現状はアースのみが出来る変身となっている。 と言ったように、能力自体は素晴らしいのであるが、 激化する敵との戦いの中では、後述する『偶像の魔王』と比べて『一撃必殺』級の技が無く、短い持続時間のデメリットが大きい為、 最近では大量の雑魚敵を散らす必要がある場合や、黄龍玉による蘇生・回復の為の変身が目立つ(このゲームは蘇生手段自体が非常にレアな為、それでも大きな価値があると言える)。また黄龍玉を回復魔法が効かなくなる程に生命力が枯渇した魔族に埋める事で蘇生させたこともある。 未書籍化部分(クリックで表示) 後に黄龍変身に頼り切らずに鍛え上げた上で、神龍の試練(*7)を乗り越えたことで『黄龍変身・覚醒』へと成長を果たす。新たに『閃斬津波』を使えるようになり、更に持続時間が三倍程に伸びてクールタイムが半分になった。 【偶像の魔王】(魔王変身) アースのもう1つの変身能力。 黒く刺々しい鎧を纏い、背中に4つの黒い羽を生やすという右腕や眼が疼きそうな姿となる。 変身中は弓と矢を触媒として(魔法使いキャラが使う杖のような立ち位置)として強力な属性魔法が使えるようになる上、魔法効果は敵の抵抗力をほぼ無視出来る。 最大の特徴かつ必殺技は、周囲に漂う魔力を集約し、光速の弓と極太の魔力のレーザーで敵を撃つ『デモンズジャッジ』。 完全な威力を発揮する為には指輪の中のフェアリークィーンの分身体の補助が必要であり、チャージ中はその場から動けない上に時間も2分もかかるという欠点が有るが、 撃たれた相手は漏れなく跡形もなく消し飛ばされる威力を誇り、 その火力は、恐らく現時点で作中に登場しているあらゆる攻撃の中でも最高の威力を誇ると推測される。 その強力な能力故、持続時間が20分、クールタイムが数日間、と黄龍変身に比べればマシではあるがやはり軽々には使えない変身である。 その力の正体はその名の通り『魔王の力』。 本来は『魔王の継承の儀』に行う魔王の魔力の注入を、当代の魔王がアースに行った結果習得した変身である。 正当な魔王候補である優秀な魔族ですら発狂して怪物と化す可能性のある行為だが、 それまでの冒険で何かと闇に属する人やモノに関わってきた事で『闇との親和性』が高まっていたアースはギリギリでこの行為に耐え習得。 意識の中にて初代の魔王と出会い、歴代の魔王それぞれの必殺技の総称である『デモンズジャッジ』を伝授され、 アースの場合は弓を愛用していた事により、弓とレーザー砲の完全遠距離特化型の技が発現した(当代の魔王の場合、強力な光の剣で斬りつける技となる)。 発動までに時間がかかるのも、魔王の魔力を無理矢理人族であるアースに押し込んだが為の制約である。 当代の魔王すら屈する程の力を持つ『暴走魔力』に一度敗北し、その時一番傷の浅かったアースに魔王が止む無く賭けを持ち込む事で行われたイレギュラー的な行為がきっかけとなる為、 まず他のプレイヤーが満たせぬシチュエーションであり、実質アース専用の変身と言えるだろう。 上記のように、持続時間やクールタイムのデメリットが大きい事と、どちらも非常にレア且つ強力な変身である事から、 おいそれと人前で変身してしまうと質問攻めに遭う事が確定している為、出来るだけ変身を控えがちな傾向にある。 ……まあ、黄龍は教えたら教えられた側が永遠に習得不可、魔王は例え条件を知ってもまず満たしようが無い&失敗すればキャラロスト(いわゆるデータ消失)という凄まじいリスクが付いてくる為、 『知った所でどうしようもない』のが実情ではある。 【ドラゴンスケイルライトアーマー一式】 グリーン・ドラゴンの長であったエメルを単独で討伐した際に、アースの作った料理に対する報酬並びにエメルの犯した迷惑の詫びとして【???の弓】やエメルの体から取れた素材と共に渡された兜、鎧、手甲、脚甲で構成された全身鎧。 かなり強固な鎧であるにも関わらず、ドワーフ製の一品により、【軽鎧】スキルを持たずとも動きを阻害せず、更に鎧自体が生きているため装備しているアースのMPを多少吸収する事で自己修復する機能まで兼ね備えている。 しかし、ミミックダンジョンでの女浪人との戦闘で、本気を出した彼女の攻撃によって大きな亀裂を入れられたため鎧としての寿命ができ(*8)、アースは修復ができるドワーフを探すことも目的に加えている。 未書籍化部分(クリックで表示) 地下世界で鎧を生み出したドワーフの子孫であるクラネスとの邂逅により、完全に死んだと知らされたため新たな鎧【ネオ・ドラゴンスケイルフルセット】を制作してもらう。こちらはフルセットで装備しないと能力が殆ど無くなるも、フルセットで装備すると防御力特化の重鎧とほぼ同等の防御力を持つ軽鎧になる。 【裏魔王の外套】 その身を投げ打つ覚悟を決めてまで、人知れず魔王領内の惨劇を未然に防ぐ事に成功したアースへの報奨として(*9)、 魔王様主導の元、本来暴走魔力との戦争に使用するはずだった資金の6割以上と、ありとあらゆる最新技術を注ぎ込んで制作した外套(マント)。 その実態は、物理・魔法問わず全ての攻撃を数十%の割合で軽減し、いかなる暑さ寒さも無効化(*10)し、HPとMPの自然回復効果が発生し、あらゆる妨害効果も無効化し、 破れる事はまず有り得なく、仮に破れたとしても高速で自動修復する……という、どんなゲームの世界に持っていっても間違いなく最終装備に収まるであろう程の逸品。 オマケにそんな効果を他者に見破られないようにと、一部の魔族を除いた他の者から見ると、見た目はみすぼらしく見え、能力も鑑定出来ないという擬態効果や、 強奪も無効化され、仮にそれをどうにか突破して強奪したとしても『トレード不可』『売却不可』の効果が付いてきて、 極めつけにオンラインゲームにあるまじき『アース専用装備』の効果も付いている(*11)。 平たく言ってしまえば、月並みな言葉になるがチートである。 また、このマントの存在と意味は魔王によって一部の上級魔族に話が行っているようで、 彼らにはこのマントの存在がアースが『裏魔王』とでも呼ぶべき存在である事の証明になっている様子。 勿論、こんな性能であるからして賜ってからは遺憾なく活躍をしているのだが、 その余りにも度が過ぎる性能からして、初登場時以降の呼称は専ら『インチキマント』であり、本名で呼称されたのは今の所一度だけという点ではある意味可哀想なマントである。 【プレイヤー達】 ・ツヴァイ(CV:畠中祐) ギルド『ブルーカラー』のリーダー。荒々しい赤髪が特徴。 アースとは最初期からの知り合いで、ソロ活動の多いアースとも度々PTを組んでいる。 戦士で両手剣を扱う。実力はトップクラスなのだが、お笑い好きで、行動にオチを求めるところがある(最近は後述の特徴に隠れて鳴りを潜めているが)。 そのノリが過ぎ、アースやノーラに特製のハリセンで叩かれる(ダメージは0)のは定番である。 初期からの活動でギルドマスターとしての名も知れ渡っており、現在はギルド拡大に戦力の底上げも順調に行っている様子で、ギルドマスターとしての手腕も確かなものがある。 現在は彼のイメージにピッタリな炎の魔剣も手に入れ、更には真の主と認められて魔剣をその身に宿し、『炎の大剣二刀流』という凄まじい武装が可能となり、自身の実力も更に上昇中。 ……とまあ、彼の『冒険者としての実力』を評するならこんなところだろう。 しかし、彼の最大の特徴はそこではない。 では最大の特徴とは何か? それは、 やたら女性プレイヤーにモテる という点である。 本人は『そんなつもりじゃなかった、どうしてこうなった』と嘆いている(ハーレム建設者の常套文句である)が、 主要メンバーのミリーやエリザを始め、やたら女性プレイヤーにモテており、ほぼ常に女性プレイヤーが数人帯同している状態で、 ギルドの人数と女性比率が比例して上昇を続けていたり、数少ない男性ギルメンも『ツヴァイに憧れて加入した』(*12)という始末。 おかげでギルド・ブルーカラーは『ギルマスであるツヴァイの為のハーレムギルド』と揶揄される事もしょっちゅう。 上記にもある通り、このゲームはいわゆるネカマ行為は出来ない為、女性プレイヤーにモテる=リアルの女性にモテているも同然なワケである。 アースの項でも触れたが、彼がワンモア世界の住人のハーレム王なら、プレイヤーのハーレム王は間違いなくツヴァイであろう。 そんなわけで、今日も彼はプレイヤー・ワンモア世界の住人問わず『爆発しろ』『爆ぜろ』『砕け散れ』『ワンモア世界における男の敵』『PKシステムがあったら絶対襲ってる奴No.1』 等々のあたたかーいお言葉をたくさん賜っている毎日である。 ……が、本命と思わしきノーラにはフラれている様子だったり、初期からの男性メンバーであるレイジとカザミネに『俺達邪魔か?』と変に気遣われて脱退されそうになったり、 初キスがゲーム中でのトラブルでオーガとだったり、やれやれ的なニュアンスでなく、本当の意味で苦労が多い模様。 更に、ミリーとエリザの中の人はある意味とんでもない人物である為、もしオフ会等で会う事があろうモノなら更なる苦労が待ち受けている事であろう…… 未書籍化部分(クリックで表示) 炎の魔剣の夢の世界を経験し、戦士キャラでありながらいわゆるメテオ系の攻撃を使えるという『メテオスラッシャー』という技を習得。 ……したのだが、その見た目が『宇宙まで伸びた剣に刺さった隕石を叩きつけて大爆発させる』と言った感じであったが故に、 ブルーカラー女性陣から『おだんご』と言われ、炎の魔剣がそれを気に入ってしまい、技名が『おだんごすとらいく』と変化してしまった。 発動には技名を叫ばなければいけない為、ツヴァイくんの気苦労は更に増えることとなった。合掌。 ・ミリー(CV:岡崎美保) 『ブルーカラー』の初期メンバー。青いロングヘアーが特徴の女性プレイヤーであり、アースが初めてフレンド登録したプレイヤーでもある。 主に火属性の魔法を主とする魔法使いプレイヤーであり、初期からプレイしているだけあってその実力は確か。 『○○ですね~』といった感じの間延びした口調と、ほんわかした雰囲気を漂わせるおっとりお姉さん……というのが一見した特徴であるが、 そんな彼女の実態は…… (*13) ……この1枚をご覧頂ければ大体察して頂けるであろう。そこがたまらないのであるが ツヴァイにアタックをかけている1人である。 未書籍化部分かつ『重大な』ネタバレ(クリック・ドラッグで表示) 彼女のリアルでの人物像について、作中でかなり踏み込んだ伏線が多数張られているが、 その正体は、『ワンモア』の開発出資者にして、リアル世界の大富豪6人衆である六英雄の一人、『紅一点』(※コードネーム)である。 既に本編でも隠す気が無いくらい示唆されているが、番外編の六英雄の会合では紅一点を指して『ワンモアの世界ではミリーとして参加している』と名言されている。 漫画版での容姿は、若手の強気そうなキャリアウーマンとでも言ったところ。(*14) もちろん、ミリーの時のほんわかお姉さん風なキャラは本性を悟られぬ為の『作ったキャラ』である。 また別の日での会合では、ツヴァイを指して『貰うんじゃなくて奪いたい男が出来た』と零しており、リアルの面でもツヴァイを狙っているご様子。 また、最近互いの仲が深まってきているカザミネとカナを『はいはいそこのご夫婦』とにこやかにからかっているが、 『◯◯の鬼』という物騒なあだ名を貰ってしまった両者同様、ミリー自身も密かに『笑顔の鬼』と呼ばれているらしく、それをもし本人に聞かれようものなら (言葉はここで終わっている) ・ノーラ(CV:朝井彩加) 『ブルーカラー』の初期メンバー。栗毛のショートヘアの女性。勝ち気な性格。 その雰囲気から、後輩のギルドメンバーからは『姐さん』と呼ばれる事もあるが本人は気に召さない様子。 体型はスレンダー(つるーんぺたーんすとーん)で、指摘されるのを嫌う。ツヴァイは以前触れてえらい目にあったらしい。 あのハーレム王たるツヴァイくんの本命のようであり、彼からアタックを受け続けているが、彼女にその気はなく返事はPvPでのフルボッコである。 〈短剣〉や〈鞭〉による接近戦のほか、〈水魔術〉による回復もこなせる。 ・レイジ(CV:木内太郎) 『ブルーカラー』の初期メンバー。全身を重鎧にまとった男性プレイヤー。 相手の攻撃を誘い、盾と重鎧で受け止めるタンカーで、〈片手斧〉による攻撃も行う。 同じワンモアをプレイしているリアル彼女持ち(後にその彼女もブルーカラーに加入)。 がっちり鎧兜をまとっているが、兜の中身は黒の長髪との事。 個性的なブルーカラーのメンツの中ではかなり常識人であり、その分アクが無く目立ちにくい所もあるが、 獣人連合の街での闘技大会では、トッププレイヤーの一員であるガルを破って決勝に進出する活躍を見せた(*15)。 その際にはトドメとして短刀を使用しており、サブウェポンとして短刀を鍛えていたようである。 ・カザミネ(CV:白井悠介) 『ブルーカラー』の初期メンバー。 武士然とした出で立ちと低い身長が特徴。 武器の種類に刀が無かった頃はバスタードソードを使用していたが、刀実装後は大太刀を愛用する武士キャラアタッカー。 リアルではその低身長ゆえに心無い女性から刺々しい言葉を何度も言われており嫌な思い出が強い様子。 現在の愛用武器は氷属性の魔大太刀。 未書籍化部分(クリックで表示) よりリアルの部分が語られており、『部活動で剣道をやっている』との事から、恐らく学生である事が分かる。 また、その部活動で伸び悩んでいた所にこのゲームと出会った事により、 このゲームで得た戦闘経験を部活動に活かし、遂には部内で敵無しという域まで到達するという、武の才能が開花している様子もうかがえる。 リアルでの実力だけでなく、ワンモア内での実力もしっかり伸びており、 ギルド内での模擬戦PvPでは(*16)にこにこの笑顔で相手を斬りつける『首落としの鬼』という異名を賜ってしまった。 また、魔王領内でのとある強大な魔物の討伐の報酬として、風属性の魔大太刀も新たに入手している。 定番のメンバーになりつつあるカナとは、互いの和風な趣味も合い、カナの実家が古武術をやっており、家の距離も近いという事でリアルでの交友も有るようで、 ミリーに『ご夫婦』とからかわれて互いに顔を赤くする等、微笑ましい関係が深まってきているご様子。頑張ってほしいものである。 ・ロナ(CV:大空直美) 『ブルーカラー』の初期メンバー。僕っ娘でロリ巨乳。たまらん 格闘スキル全般を駆使して闘う女武闘家アタッカー。 所々に『バトル大好き!』な雰囲気を醸し出しているが、それが原因で暴走するような事もなくきっちり仕事を熟すデキる娘である。 ちなみに、リアルでの話として進学校での話を挙げていた為、リアルは進学校の学生であると思われる。 ・エリザ(CV:日高里菜) 『ブルーカラー』のメンバー。正確には『エリザヴェート』なのだが、ツヴァイ曰く『面倒』なので『エリザ』で通しているとのこと。 『お約束のような金髪ドリルロールが4本』のミニマムお嬢様。 高飛車な性格で他人をけなす発言が多いかなりの問題児。その言動でPTから外されたところ、ツヴァイに声をかけられた経緯を持つ。 その態度は温厚なアースでさえ不快に思う程だったが、ミリー中心で調教教育を行った結果、徐々に改善。 今ではクセも無く、立派な主要メンツの一員と化した。 ミリー同様ツヴァイにアタックをかけている1人でもある。 そして賭け事が大好きだが死ぬほど弱いという『下手の横好き』であり、その弱さたるや1/2を30回連続で外す(確率約0.00000009%)ある意味豪運の持ち主。 その正体は、『ワンモア』の開発出資者にして、リアル世界の大富豪6人衆である六英雄の一人、『ジェントルマン』(※コードネーム)の一人娘である。つまり、リアルでもお嬢様である。 『ジェントルマン』の会話内容から察するに、『エリザヴェート』はリアルでも本名である可能性が高い。 ・カナ 『ブルーカラー』の追加メンバー。 凛々しい黒髪ロングの女武士といったスタイルで、女性としては珍しくタンカーを務めるプレイヤー。 ダークエルフの里辺りからブルーカラーに加入した新入りだが、最近はほぼ主要メンツの一員と化している。 普段はその容姿に違わず凛々しく冷静で頼りになるタンカーだが、 女性らしく可愛いものには目がないようで、獣人連合の南町で出会ったハーピー(鳥人)の子供にはメロメロになり、 彼らの餌となるバッファローを狩る際には『早く貴方達はお肉になりなさい!』と叫んだりする程であった。バッファロー達の受難はこれからだ! 未書籍化部分(クリックで表示) その見た目通り、実家が古武術をやっており、カザミネとは家が近い事もあり彼を道場に迎え入れ、リアルでの交友が深まっている様子。 また、モンスターの攻撃を受けるタンカーとしての経験からか、先読み能力が伸びてきているようで、 新入りの天狗状態なギルメンを圧倒的なまでに懲らしめた事できっかけで、ミリー曰くギルド内では『黒髪の鬼』『先読みの鬼』と呼ばれている様子。 ミリーにカザミネ共々『そこのご夫婦』と言われた際には同時に「「夫婦なんかじゃありません!」」と叫びつつも互いに赤面しており、全く心当たりが無いわけでも無さそう。鬼カップル誕生も近いのかもしれない ・コーンポタージュ 『ブルーカラー』の追加メンバー。 初期メンバーであるレイジのリアル彼女であり、火・土・闇の三属性を扱う魔法使い。 当初は他のギルドに所属していたが、そこが解散したのでブルーカラーに加入。 最近はカナ同様、追加メンバーだが主要メンツと化しつつある。 なお、webでの掲載時は当初は「こーんぽたーじゅ」と平仮名表記となっていたが、 1人だけ平仮名表記では浮くのか、最近はカタカナ表記で統一されている。 こっちはこっちでよく読んでいないと唐突の温かいスープの登場に困惑したりするが ・ガルド ブルーカラーの追加メンバー。 長槍を使用する槍使いで、その長槍を振るう為鎧の下の筋肉はムッキムキなアタッカープレイヤー。 レイジやカザミネ同様、魔王領内でのとある強大な魔物の討伐の報酬として、炎属性の魔長槍を入手している。 ・シルバー(CV:菅生隆之) 最前線トッププレイヤーの一人。重鎧に両手斧で戦う老練な戦士のアタッカーだが、そんなスタイルのイメージに反し見た目はおじいちゃん。 Webに掲載されている設定集によると、リアルの中身もおじいちゃん(68歳)。なんでも、孫たちに対しての対抗心からワンモアを始めたら、ほとんどのプレイヤーを蹴散らすトッププレイヤーになってしまったという、老いてなお盛んな方。 穏やかな物腰ながら、確かな実力と強かに戦況を読む頼れるスーパーおじいちゃんである。 かつて自身のPTメンバーでありながら、ある事がきっかけで大荒れに荒れたグラッドを止む無く追放した過去が有り、、グラッドとの間には因縁が有る。 妖精国でのイベントでは復讐に燃えるグラッドに遅れを取り彼を諫める事に失敗してしまったが、その後のチーム戦でのバトルロワイヤル大会ですぐにリベンジを果たしている。 更に獣人連合での闘技大会では、斧を利用して相手を投げるというレアな技を披露し、グラッドとの作中3度目の対決も制している。 お年寄りながら常に最先端から遅れるどころか先頭を走り続けるスーパーおじいちゃんである。 獣人連合の防衛戦後のグラッドとのやり取りを見るに、現在は互いにその実力を信頼出来るプレイヤーとして関係は改善されている様子。 ・グラッド(CV:諏訪部順一) 最前線トッププレイヤーの一人。片手剣に盾、重鎧のタンカータイプの、荒っぽい口調の男性プレイヤー。 実力は確かなものが有るのだが、初期の頃は実力に驕り、自惚れて他者への態度が悪化した事が原因でシルバーのPTから追放されたり、 その後の妖精国でのイベント時にはシルバーに復讐を果たすも、進化した自らの妖精であるフェアリークィーンに完敗してその天狗鼻をへし折られ、 おまけにその直後、彼より実力の劣るアースが全ての手段を駆使しクィーンに完勝した事で図らずも彼の引き立て役になってしまう等、典型的なかませキャラであった。 だが彼はそこで終わることなく、共に最強を目指す同士達と自身をリーダーとしたPTを結成。メンバーを信頼し、リーダーとして意思疎通・指揮を行う等の改善が見れるようになっただけに留まらず、 戦争イベントでは常に最前線に立ち続け、敵の大将の首を討ち取り戦争を終結させたり、 人族の3つの街や獣人連合での防衛戦イベントでも最前線で戦い続けるだけでなく、周囲の状態を把握しつつ鼓舞しながら士気を上げたり、自身が討ち取ったバッファローの王の死に様に評価するような言葉を出す等、 もはや荒れていた頃の面影は微塵も無く、名実共に『最強プレイヤー』として自身やPTメンバーだけでなくプレイヤー達を引っ張る存在に成長を遂げている。 間違いなく、内面の成長が一番見て取れる人物であろう。 アースの事は、自身の驕りを見直す事となったフェアリークィーンを倒した事と、 オーガの襲撃イベントの際の黄龍変身を目撃している事もあり、一目置いている。 ・ゼラァ グラッドPTのメンバーで、紅一点の女格闘家。 男らしく、女らしくという時代錯誤な考えを嫌う。 最強の座を目指す者同士集まったPTのの中でも特にグラッドとよく気が合い、互いによくPvPを行っている。 ・ザッド グラッドPTのタンカーの男性プレイヤー。 鎧というより最早鉄板を貼り付けまくったような重鎧&両手斧、という超重量装備を、怪力で無理やり纏っている。 兜の下の素顔はPTメンバーどころかリーダーであるグラッドでも見たことが無いらしく、書籍版の挿絵でも全く素顔は分からない。 ・ガル グラッドPTのの魔法使いの男性プレイヤー。 ミリー程多くは無いが、彼女と似て「◯◯だね~」といった感じの間延びした口調が特徴。 その気の抜けるような口調とは裏腹に、全属性の魔術を扱い、各々の魔法のレベルも高いだけでなく、 『戦場を上から見ているような視野の広さ(byアース)』を持ち、攻撃・回復・補助を同時に的確に行える、魔法使いプレイヤーとしてトップを争うであろう実力者。 ・ジャグド グラッドPTのレンジャーの男性プレイヤー。 斥候能力に特化しており、装備も身軽な動きを邪魔しない軽鎧と弓という典型的なレンジャータイプ。 戦闘特化でない分、純粋な戦闘力は他のメンバーに劣るかもしれないが、 『グラッドPTは全員がレッサードラゴン(ドラゴンの中でも下級だがそれでも普通はPTを組んで挑む相手)を単騎で倒せる』との評判が有るので、 一般的なプレイヤーと比べれば遥かに高い戦闘力を有していると推測出来る。 アースとは役割が似通っている点も有り、彼の強みをよく理解している。 ・ゼッド グラッドPTの槍使いの男性プレイヤー。 機動力を活かした槍の突きで戦うプレイヤーであり、他のメンバー同様実力は確か。 しかし熱くなると次第に見境いが無くなり、バーサーカーと化して無造作に突貫してしまう悪癖が有り、人族の街のオーガ襲来イベントではその悪癖が出た故にPTの中で唯一リタイア。 それがきっかけでアースが一時的にグラッドPTと共闘する事になったという経緯が有り、未だ彼の実力は作中で直接的には披露されていない。 一応自覚は有り、反省している様子。 ・アヤメ(CV:内田真礼) 弓使いギルド「アポロンの弓」のリーダー。 左目の下に泣きぼくろのある男装の麗人で、振る舞いも相まってタカラ○カのような印象を受ける。 ゲーム開始当初は不遇であった弓を陰ながら使っていたプレイヤーたちを誘って、ギルド『アポロンの弓』を立ち上げ、その人数はなんと200人を超える超大型ギルドと化した。 だが、そんな大型ギルドにまでなったが故にサブギルマスであるネイザーの暴走を把握しきれなかったことで、アースに迷惑をかけた事を謝罪するために現れた。 その後もアースに弓の作成を依頼したり、獣人連合の街のバッファローの襲撃イベントでは共闘もしたりと、忘れそうな頃にちょくちょく登場するお方。 大型ギルドのギルマスだけあってもちろん実力も確かであり、有力なプレイヤーとして名が挙がる事も多い。 小説版の挿絵や漫画版では上記のタカラ◯カな面がより強調されており、小説版の挿絵では何故か彼女にだけスポットライトらしき光が当たっており、 それに加え漫画版ではポーズを決めながらセリフを述べ、同伴していたメンバーが後ろで紙吹雪を撒いているという最早ギャグの領域に突入しかけている。 ・ワンモアレンジャー レッド(CV:松風雅也)、ブルー(CV:相葉裕樹)、イエロー(CV:天月)、ピンク(CV:M・A・O)、グリーン(CV:世界)、ブラック(CV:千葉繁)からなる、ワンモア内でヒーローを演じる6人組。 色違いの装備、フルフェイスの兜にスーツ、マントと無駄に凝っている。名乗りを挙げると何故か効果音が発生。 とあるダンジョンに挑む際に、当時腹痛で不参加のブラックに代わってソロのアースを誘った。その後はアースとフレンド登録をしている。 ……とまあイロモノな印象を受けるが、ダテにヒーローを名乗ってはおらず全員が高い実力を有し、 サハギンの集落が危機に陥った時はアースの考案した作戦により、敵をおびき出しつつ自分達も戦うという一番厳しい役割を担い戦い抜いた。 人魚の町が危機に陥った時にも、アースからの連絡を受け共に参戦。 異常な進化を遂げ魔魚と化した敵に対し、さながら戦隊モノの合体ロボのような6人合同の変身『究極機人』を披露。 黄龍変身の黄龍玉に似た技で仲間達を回復させたり、巨大な魔魚の身体を一刀両断するトドメの一撃を放つ等大活躍を見せた。 また、魔魚のように『ある事』が原因で異様な暴走をする魔物を各地で討伐、人々を助ける活動もしていた事も判明。名実共にヒーローの道を歩んでいるようである。 【ワンモア世界の国と人々】 上記の通り、NPCでありながらもはやリアルの人間と何ら変わりない意志を持つ人々が国家を形成している。 ソロ活動が基本のアースの冒険を盛り立ててくれる人々である。 【※項目の過度な肥大化の回避の為、ごく簡易的な記述に留め、詳細は別項目にて記載しております。】 【詳細は→こちらの項目←をご覧下さい。】 【妖精国】 プレイヤーに最初に解放された他種族の国。妖精族で構成される。 ・フェアリークィーン(CV:上田麗奈) その名の通り、妖精国の女王。狐耳が特徴のドレスを着た美女。ちなみに巨乳(バスト96cm)。 ・ピカーシャ(CV:森永千才) 妖精国のシンボルたる神鳥。『チョ◯ボを大型化した感じ(byアース)』(*17)の容姿で、とってももっふもふの青い毛玉。 性別は♀であり、高い知能を持つ。が、『ぴゅい~』としか喋れない(鳴けない)。ぴゅい~。 ・ゼタン(CV:小山力也) 妖精国に住む熊の放浪妖精(*18)で、戦う時になると体毛という体毛が逆立ち一回り大きく見える程の事から『荒髪のゼタン』という異名を持つ。 【ドラゴンの里】 強大すぎる力の制御を諦め、他種族との交流を控えているドラゴンの一族が住まう国。 プレイヤーには存在も知られておらず開放もされていないが、里自体は上空に存在している。 ・レッドドラゴンの王(CV:大塚芳忠) ドラゴン族を統べるレッドドラゴンの王。 ある事件を機に娘をアースに救われてから、何かと顔を合わせる機会が多い王様である。 ・レッドドラゴンの王女(CV:木野日菜) レッドドラゴンの王の娘。アースがドラゴン族達と関わる切っ掛けとなったドラゴン。 何者かによって孵化寸前のタマゴの状態で拐われてしまったが、アースに発見・保護される。 【龍の国】 プレイヤーに2番目に解放された多種族の国。 龍としての多大な力の制御に成功し、他種族と関わりを持つことを試み始めた龍人達で構成される国家。 ・龍ちゃん(龍姫) アースのもとに突如現れたNPCの少女。 和装と角を持ち、古風な喋り方をするが、性格は子供っぽくわがまま。 種族設定が違うはずのフェアリークィーンをなぜか「姉」と呼ぶ(その割には呼び方が「バカ姉」と扱いはぞんざい)。 ・龍王(龍稀) 龍の国で一番偉い人…のはずだが、その軽はずみ気味な言動が故に娘の龍姫に首を絞められたり、ボコボコにされて土下座したり、 素は結構コワい妻に拷問お仕置きされたりと、アースの前ではいまひとつ威厳がない。 【ゲヘナクロス教国】 プレイヤーには存在が知らされていなかったが、フェアリークィーンの戦争の通達によってその存在が明らかとなった教国。 人族(勿論プレイヤーは除く)のみで構成されており、『我らこそが神の子。他の種族は我らに従うべし』という信念を掲げる狂信集団。 【エルフの森】 プレイヤーに3番目に解放された他種族の国。 大体のイメージ通り、森や緑に囲まれ、聖なる大樹の加護を賜り自然と共に暮らす、といったお約束を満たしている。 ・エル 金髪ロングが特徴の美人の女性エルフ。本名は『エルティル』だが、堅苦しいとの理由で親しい人には専ら『エル』と呼ばせている。 快活な性格だが、年齢には触れられたくないらしく、永遠の17歳を自称している。実際の年齢はななひゃく……うわ突然矢が ある理由でエルフの国へ里帰りをする途中アースと出会い、共に様々な冒険を経験するのだが…… ・ルイ 身長150センチの、パっと見ロリっ娘な銀髪女性エルフ。本名は『ルーナ・フォレスティ』だが、常に愛称の『ルイ』で呼ばれている。 短弓と蹴りの技術に非常に優れている強者で、アースの蹴りの師匠でもある。 ・トイ フードをすっぽり被ったクールな女性エルフであり、エルフの里の長老の娘。 エルフの里の開放よりかなり早くから登場しており、アースとは妖精国で出会って個人クエストのような依頼をふっかけて満足して去っていった。 種族の違うダークエルフのライナが義理の妹であるらしいが…… 【ダークエルフの谷】 エルフの森と同時に、プレイヤーに開放された他種族の国。 他のRPGなどでは『ダーク』の名から邪悪な妖精として描かれる事もあるが、こちらの世界ではただ肌が褐色なだけで別段そんな面は無く友好的。 イタリアのヴェネツィアのような建物が立ち並ぶ、人工物と芸術性に重きを置いた街並みである。 ・ライナ お色気溢れるダークエルフのお姉さん。ちなみにバストは102cm。ダークエルフのエルフの長老の娘。 義理の姉であるトイ同様、ダークエルフの里の開放よりかなり早くから登場し、トイが現れた翌日にアースの前に現れた。 ・闇食い 地下深くの洞窟に住む、ワームのような龍のような巨大な存在。配下にアラクネー(上半身が人で下半身が蜘蛛)を従えている。 その正体は、ダークエルフに力と加護を与えている守護者のような存在であり、その名の通り闇を食うだけでなく、闇を生み出す力も持っている。 【獣人連合】 プレイヤーに4番目に開放された他種族の国。 その名の通り、人と獣半々の見た目である『獣人』達で構成される。 基本的に肉体派が多い。 ・カリーネ 狐の獣人女性。北町にて秘密裏に仕事をこなす隠蔽兵の兵長を務める。 美人なのだが、いわゆる裏の仕事をこなす役とあってか、『触れただけで猛毒に犯され死に至る美しい花(byアース)』のようなキケンな香りを放つお姉様。 しかしその実態はカレー大好き大食い魔人。 ・ラウガ 獣人連合の議会にて議員を務める老齢の狐の獣人男性。 ある理由から街の現状を激しく怨み、遂にはそんな街をまるごと壊滅させる為の計画を立て、実行しようとしてしまう。 ・ケティ 獣人連合の北町にて占い師をしている狐の獣人女性。 占いの腕にも優れ、更にちょっとした図書館のような数の書物を有しており非常に博識。 その他、未書籍化部分の国や人々(クリックで表示) 【魔王領】 プレイヤーに5番目に開放された他種族の国。魔族の人々で構成され、その名の通り魔王が治めている。 魔族といえば、ファンタジーやRPGでは世界征服を企む悪の集団扱いされる事が多いが、 『ワンモア』の世界ではあくまで『そういうカテゴリの1つの種族』なだけで、別段悪役というワケではない。 ・エミュー(*19) 弓も射れる特殊な竪琴・ハープボウを用いて『魔曲』を操る、魔族の女性。 その効果は『敵に同士討ちを発生させる』という非常に強力な効果なものである。 ・魔王 魔王領を治める女王。 赤い髪に黒を基調としたバトルドレスを着用した女性の魔王……という事で、容姿は未だ描かれていないが大体はこの人をイメージすると良いのかもしれない。 ラスボスの定番と言える魔王だが、魔族が悪役でなければ当然彼女も悪人ではなく、 むしろ書籍化済みの部分では『作業着を着て、小鳥達の為に巣箱を作る為の木工作業に精を出している』という大変微笑ましい一面が暴露されている。 【ドワーフの街】 プレイヤーに地底世界と共に6番目に開放された他種族の国。全体的に寒冷な気候(魔王領と違い当然雪は無いが)。 『背が小さくてひげもじゃで鍛冶が得意で酒が大好き』という、珍しくお約束のカタマリのようなドワーフ族達で構成されている。 ・クラネス オリハルコンの街の裏手に店を構える女性ドワーフ。 アースのドラゴンスケイルメイルを造った伝説の名工の子孫であり、ムチャな事が大好きでマッドサイエンティスト的一面も持つ。 【その他登場人物】 ・六英雄 アースこと田中大地が暮らすリアル世界にて、世界の富の半分以上を持つという大富豪達。 『ワンモア』の開発資金の殆どは自分たちが『もう一つの人生を送れるように』という目的で彼らが出資している。 稀に彼らが会合を開いている様子が描かれており、互いをコードネームで呼び合っている。 一番老齢かつまとめ役的な立場に就く『長老』、6人中唯一の女性である『紅一点』、やや荒っぽい性格の『野生児』、 見た目も口調もまさに『紳士』な『ジェントルマン』、経済を裏から動かしてきた『指揮者』、ターバンを巻いた小太りの男『中世商人』の6人で構成されている。 基本的に『ワンモア』の状況は開発者から上がってくる報告でのみ知っているが、 『紅一点』のみは初期からプレイヤーとして『ワンモア』の世界に参加している。その正体は、ブルーカラーメンバーのミリー。 また、『ジェントルマン』の娘もワンモアの世界にてプレイヤーとして参加している。書籍版でも既に名言されているが、エリザの事である。 ・開発者 『ワンモア』を開発している人物たち。 『ワンモア』が妙に変な所・ダークな所までリアルな描写をされている為、 よく『開発はドS』『腹の中は真っ黒』『変なワナにかかって苦しむ姿を見て楽しんでいる』等とこき下ろされたりしている。 主要人物として、苦労が絶えず胃薬を常用している主任、『◯◯ッス』という語尾が特徴的な男性(*20)、AIを『子供達』と呼ぶ女性開発者の3名がちょくちょく登場している。 ・Goddess-in-world 後にワンモア世界全体を導いていく『女神』となる為、 リアル世界とワンモア世界、両方の世界にてあらゆる出来事を学んでいる、最上位のAI。 アースが行ったある戦いを観察しており、興味深い映像として開発者達に質問を投げかけていた。 追記・修正は『もう一つの人生』の方でお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえず建ててみましたが、今後も少しずつ追記予定です。 -- 初期投稿者 (2016-06-02 22 44 53) 見事なまでになろうテンプレな作品だな -- 名無しさん (2016-06-03 00 16 58) おっさんが泥臭く頑張る作品(作者談) 普通のチートモノ(実際) -- 名無しさん (2016-06-03 00 23 44) ま、まあ作者の認識と読者の認識に差異があるのはなろうに限った話じゃないし・・・(震え声 -- 名無しさん (2016-06-03 04 31 01) PC,NPC関連で色々追記。隠し部分は線付にしてみました。 -- 初期投稿者 (2016-07-24 22 42 15) ニコ動でレビュー動画が来た。一言でまとめるなら「ストーリーを代償にオンライン化したスカイリムの実況プレイ小説」 -- 名無しさん (2017-03-26 01 12 14) 最近ハマって、こちらのページを見つけたので、大幅に追記・修正を加えてみました。また、NPC達の詳細は別項目を立ててあります。 一応、改変前のバックアップは保存してあります。 -- 名無しさん (2018-03-23 22 26 16) がんばりすぎです!でもありがとう、すっごくおもしろかった! -- 名無しさん (2018-03-23 23 21 05) ここまで愛をこめて作られると建て主としては冥利に尽きます -- 初期投稿者 (2018-03-23 23 35 27) 凄いとしか言いようがない。 -- 名無しさん (2018-03-24 08 56 31) 主人公のアースはここまで行くと個別記事でもいいかもなあ -- 名無しさん (2018-04-03 22 30 13) ↑そうなんですよね。長さ的には検討中です。……しかし、アースくん単体だとキャラが弱い気がして、果たして個別化する程の強さがあるかどうか……(^_^;) -- 名無しさん (2018-04-07 12 10 48) 16巻で明らかになった未書籍化部分を動かしてみました -- 初期投稿者 (2018-09-24 09 38 48) 簡単に言うと奪還屋の世界を完全にファンタジー風にしたようなものか -- 名無しさん (2022-12-21 00 11 36) 名前 コメント
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最新のスクリプトは新まとめwikiにあります。そちらを参照してください ほとんどのアニメは字幕と音声が食い違っています。
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アニメ紹介 普通↓ ドラえもん しんちゃん コナン ポケモン デジモンクロスウォーズ 遊戯王 デュエルマスターズ イナズマイレブン サザエさん ちびまるこ 普通とマニアックの間↓ 僕は友達が少ない エヴァンゲリオン マニアック↓ けいおん エンジェルビーツ 涼宮ハルヒの黙示録?
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風車の絵と時空のおっさん ヴォイニッチ手稿とは、未知の文字で記され、多数の彩色挿し絵が付いた不可解な古文書のこと。 以下はそのヴォイニッチ手稿と、時空のおっさんが初めて関連付けられたVIPスレのまとめです。 時空のおっさん 7では、これ関連の話題が多く投下されました。 【昼下がりにSFな体験した】(VIPスレ) 2012/05/28 21 42 33 ログはこちら。 amazonの箱を受け取り、家に戻ろうとしたら異変。箱も消えていた。 謎の電話がかかってきて、ほどなくして時空のおっさんが家に現れる。 おっさんが取り出した子機のような携帯のアンテナ部分に、手のひらより少し小さい位の風車が生えていた。 その風車は真ん中に顔が有って、羽は朱青白が並んでいて所々に星のマークが入ってる。 もとの世界に戻ったら、一日経過していた。 この体験談は時空のおっさんスレにも投下されたが、その時はまだ誰もその風車が何なのかわからなかった。 【変なおっさんに拉致されてた】(VIPスレ) 2012/06/23 09 30 48 ログはこちら。 自分の部屋でくつろいでいる時に、いつの間にか時空のおっさん世界に入っていた。 時空のおっさんが家のチャイムを鳴らした。 おっさんが非常に珍しい苗字を名乗ったが、それは自分と同じ苗字だった。親戚にもいないはず。 言葉の通じないジローラモに似たおっさんがもう一人現れる。 ジローラモの左手の甲全面に、風車の様な奇妙な入れ墨があった。 ↓ 体験者が自分でサイトを巡って探してきた、その入れ墨とそっくりな絵がこれ。 この絵がヴォイニッチ手稿の絵だとわかり、時空のおっさんとヴォイニッチがつながったと騒ぎになる。 またおっさんの携帯のアンテナも竹とんぼの羽が多いような、汚い風車みたいな形だった。 車で川に連れて行かれ、橋から突き落とされた。落ちた!→死んだ!→起きた!って感じで気づいたらPC前であぐらかいてた。 心療内科で聞いたら、同じような話をここ数年で数十回聞いたことがあるとのこと。 この手の内容については他に精神疾患を持ってない、薬を処方する必要の無い人しか居なかったとのこと。 天の川銀河の印 時空のおっさん 7や【記憶が2つあるんだが】ヴォイニッチ手稿総合スレッドに現れた、 自称「ヴォイニッチ手稿が読める人」ID kdYic4xe0,ID 6Xrb73nM0による、風車の絵の見解です。ログはこちら。 5 :本当にあった怖い名無し:2012/06/30(土) 11 50 16.41 ID 6Xrb73nM0 太陽系の属する天の川銀河の印だと思います。 顔は目でもあります。中心から外に出るのが赤で外から中心への流れが青です。 間にある星印は銀河の中の恒星だとおもいます。 その外の少し大きめの星印の色のないところは、中心から出る光で育つ星たちを表します。 同じく文字が書いてある色のないところは外から中心に向かう流れを表しています。 ツクヨミと太陽神 ヴォイニッチ手稿総合4より。 「感」を使って読む人、ID 4MZFkP+S0,ID RNlcpt1G0,ID 7osnOzuV0,ID Jw0QECGi0の見解です。ログはこちら。 「基礎」が積み重ねられて、最後は錬度の高い魂へとなっていく。 同じ階で何度も何度も基礎をやり直させられる事になる人間もいる。 悪事を働き死んだ人間の魂は、またその人間の形が形成されたその時間まで引き戻され、何度も何度も基礎を繰り返させられる。 この風車の絵が、私たちがいる日本でも古くから知られている「ツクヨミ」だ。 赤く塗られた部分は「太陽神」の力、青い部分が「月の神」の力。 周りに散らばった星は、それらの従者だと考えてもらって構わない。 基礎を終え、洗練された魂は一度この「ツクヨミ」によって精査され、次に「太陽神」に橋渡しされる。 「太陽神」によって精査された後に再び「ツクヨミ」に橋渡しされる。 これがどのタイミングで行われるかが描かれたのが右のページの図だ。 人の顔のようなアイコンの髪の毛(?)に注目してもらいたい。黒く塗りつぶされているのは「ツクヨミ」によって精査され、白い部分が「太陽神」によって精査されるという意味。 精査しているものは「無数の時間軸=未来」だ。 いくら基礎をやり終えたと言っても、全ての時間軸の中では、致命的な欠陥のある未来を招いていた…と言う事も起こりえる。 本当にそれが無く、この時空の基礎をやり遂げたと言えるのかどうか…と言うのをそこで精査してもらっている。 この「無数の時間軸=未来」を何かのきっかけで見てしまった人を諭すのが、時空のおっさん。 塔の女主人 時空のおっさん 8より。全文が見たい方はこちら。 497 :本当にあった怖い名無し:2013/02/20(水) 20 01 00.42 ID zjzAe7490 時空のおっさんは只の庭師。 このページを見て分かるようなら雇い主の女主人に会えるだろう。 左に描かれた「塔」の中は時空が歪んでて、各階にそれぞれの時空を管理してる女主人がいる。 時空のおっさんは肉体を持っていない。肉体を持った者は、入ってきた人間を上に報告するだけ。 携帯を持って話してる相手はその階を管理してる女主人の補佐。 補佐役が異常進入の報告を受けるとその箇所をモニタに写して女主人の判断を仰ぐ。 時空のおっさんも元々は肉体を持った人間だった。 しかし生きているうちに女主人から招待状が届くことがある。それが全ての始まりだ。 招待状が届いてしまった以上、魂は女主人と共にあり続ける事になる。 自分の声や車内でかかっていた音楽を含め、特定の音階が出来上がったときに時空を移動できる。 ヴォイニッチ手稿は楽譜に近いため、より赤ん坊に近い子供なら読めるはずだ。 日本のアーティストで「平沢進」というのがいる。あれも肉体を持った時空のおっさん見習いだ。 上へ